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李末带着斗篷,捂得严严实实地站在队伍里面,只能跟着大队伍慢慢排队。也许是排队太过无聊,周围的玩家不管认不认识,都打开了话匣子。不出意料,大家讨论的话题都是关于刚刚结束的哥布林攻城活动。而其中最让大家津津乐道的,无疑就是李末这个狂暴战士了。随着录像视屏的传播,两场boss战中李末的精彩表现,彻底折服了普通玩家。也正因为这个原因,游戏里迎来了两个小高潮,一个是越来越多新玩家被吸引来了,第二个是转职战士职业的玩家越来越多了,人人都憧憬着能像视屏里的末名者一样,靠着自己的技术,在游戏里打拼出一番天地。

李末只是听着,并没有参与到讨论里面去,在他自己看来,也没想到一场活动,居然把自己的名气抬高了不少。木秀于林风必摧之的道理,李末还是知道的,他隐隐约约觉得这可能不是好事。好在游戏里都是化名,外貌也是做了调整的,李末倒不担心自己的信息会泄露出去。哪怕义薄云天这样的强人,也只能通过游戏联系李末。两人交易所用的银行卡,也是专属匿名卡,一般人也是无权调用开卡人信息的。

正如之前讨论的那样,李末发现玩家工会里面出来的基本上都是新手玩家,等级都在10级左右,其中超过一半都是战士职业。又排了一会了,李末终于见到了图特,这位导师看样子累的不行,虽然有几个助手在帮忙,但是他的活儿也不少。见着李末前来,图特如同见了救星一般,拉着他就进了身后的小屋。

两人免不了一阵寒暄,通过图特的描述,李末才知道海恩格尔差点也沦陷了。活动期间,虽然海恩格尔聚集了近100万支玩家队伍,也就是超千万人的规模。但是这里出现的哥布林也是数量恐怖,铺天盖地,满山遍野都是。再加上海恩格尔的环境不行,四周全是大平原,易攻难守,连个像样的防御建筑都没有,这里的情况一度非常被动。好在玩家够多,靠着玩家们的人海战术才熬过来的。

李末倒没往自己脸上贴金,简要地介绍了一下法布里登守卫战的情况,最后轻描淡写地说了说战果。相比较法布里登的局势,图特的注意力更多是在李末身上。当得知自己这个得意弟子,居然连人带车击杀了哥布林元帅,看着逐渐成长起来的李末,图特的表情也非常欣慰。反观另一边的李末却有点心虚了,他觉得自己拉风的表现,倒让自己的这个老师忙的不行,暗说下次不能空手来了,得打点酒来慰藉一下这个辛苦的战士导师。

离开图特之后,李末又学习了两个狂暴战士的新技能。随着等级升高,学习技能的花费也是越来越多。即便图特给了折扣,这两个40级的技能,也花了李末足足400个银币。看着自己瘪下去的钱袋,李末考虑要不要以后让义薄云天给自己银币算了,一方面自己的钱已经够多了,现金再多,对李末来说只是数字的增加了。400多万的资产,足够他和妹妹安艺过上很不错的生活了,更别说之后会到账的驻地分红了。而且李末本身不是一个嗜钱如命,贪图享受的人。之前玩游戏是纯粹是为了挣钱,但是随着游戏经历的增多,他现在准备好好享受这个游戏带给自己的快乐了。

另一方面,李末的装备基本都处理给了义薄云天,他已经很久没有对外出售过装备了。这样一来,银币的来源基本都是刷怪和做任务,再加上日常的传送和买补给品的花销,很容易就会出现入不敷出的情况。想到这里,李末也有点纳闷,游戏现在的在线人数据说已经突破了5亿人次了,可是迟迟没有开通虚拟货币和现实货币的兑换渠道。现在不仅是游戏里,就连论坛里要求游戏公司开放货币兑换业务的声音也是一浪高过一浪。本来这次资料片的更新,很多人都预言会一并开放货币兑换系统,但是到头来还是空欢喜一场。照理说游戏开发出来就是为了挣钱的,这游戏公司现在把池子做大了,鱼也进来了,却不肯捞鱼,真的很令人费解。毕竟按照现在游戏的流量和人气,每天的资金流量随随便便就破亿吧,游戏公司真的一点也不心动嘛。

李末早就在关注这个事了,也和义薄云天聊起过。对方的表情耐人寻味,说的话更是颇有深意。他说现在这个游戏这么火爆,就不单单是个游戏了,那么赚不赚钱,赚多少钱,也就不是一个公司能说了算的。李末自然不懂他这些话的含义,不过义薄云天也没有多做解释,他只是开导李末,其实兑换系统开放的越迟,对李末这类高手玩家越是有利。因为金钱只能缩小装备或者技能等这些外物的差距,对于技术、心态、熟练度等内在的东西是毫无用处的。等李末这些玩家成长起来,积累了足够多的游戏经验,哪怕以后这些金钱玩家加入,也对局势不会产生多大的影响了。哪怕现在想起来,李末觉得义薄云天当时说的话也很有道理。游戏公司推迟开放兑换系统的做法,确实让李末这些技术流玩家收益不少,只是现在李末的身价不同了,所以心态难免有变化。

究竟什么时候开放,也不是李末这种玩家可以决定的,他把注意力放在了新学习的两个技能上,开始慢慢研究起来。

【驭风迅击】(主动技能):以极快的速度向前进行冲刺,对沿途的所有触碰到的目标造成65%物理攻击伤害+自身敏捷x0.5系数的伤害。冲刺距离:800码。消耗:50点魔法值。冷却时间:45秒。需要前置技能:旋风斩。

【破碎一击】(主动技能):使用武器对敌人发出全力一击,造成100%物理伤害。有概率附加破甲状态,持续时间内,让其后续获得的护甲效果减少25%。触发概率:50%。破甲状态:2级,护甲-50%,持续时间10秒。消耗:40点魔法值。冷却时间:30秒。需要前置技能:裂地斩。

驭风迅击是一个难得的无目标位移技能,这意味着李末不仅可以用这个技能打伤害,更多时候还可以拿来躲避技能或者跑路。800码的距离虽然短了点,但是相信随着技能等级的提升,相信会相应的有所增长。李末本身不缺输出和控制,对于位移和加速技能的需求反而比较大。

破碎一击是李末唯二可以给敌人挂上负面状态的技能,另一个就是刚刚通过技能书学习的禁魔之戮了。但是对于输出的提升和团队收益来说,无疑破碎一击更加优秀。唯一可惜的就是破甲状态无法做到全程保持,李末也只能期望于随着技能等级的提升,可以在持续时间和冷却时间上有所增强了。

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