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如今距离主神殿的任务期限还有两百多天,按照剧情分析的话,大概可以坚持到蚂蚁篇,但杨易并不打算这么做。

因为,没什么用!

蚂蚁篇除了蚁王和三护卫能为他带来一点轮回点,还有什么?纵然是幻影旅团的灭亡,也说不准是因为他用来打发时间还是做试验,与其浪费时间在这种低效率的任务上,还不如做一些更有意义的事。

理论上,轮回者在剧情世界中能获得的收益大概可以分为:轮回点数、道具、知识、技能和物质。一般情况下,掠夺型的轮回者或小队,所获得的利润大多在轮回点数,也就是任务奖励之上,好一点的会争取获得一部分关键道具,对剧情世界的开发利用率,粗糙而低劣。

点数、道具和技能,只是一个剧情世界的浅层资源,就像西班牙人殖民美洲初期,直接掠夺印第安人的黄金饰品一样,虽然投入小,但收益率下降的也很快,而且总量处于绝对劣势。

作为血腥积累阶段的初期轮回者,杨易以前很大一部分时间内就是这么干的。

一个经营型的轮回小队,在长期的任务中想要获得更多的利益,就必须着手进行深层的开发,就像后期西班牙殖民时,开采美洲的金银矿一样,学会经营剧情世界,发展深层利益。

于是就有了以下的几条核心要素:时间、组织和开发能力、知识储备。

首先,时间是限制利益的第一个因素,可以说时间本身就是一种重要的利益所在,如果在剧情世界中进行任务的时间太短,即便获得了很多积分,也难以有效的发育和成长。

嗯,这个问题暂时不存在。

在保证时间问题后,深入挖掘潜在剧情世界的利益,就离不开第二个关键因素——组织,也就是人力和物力……

无论是想深入挖掘剧情潜在利益还是运营增值相关资源,都要保持对剧情世界的控制能力,即对人力物力的有效控制,这种控制必须由一个组织来实现。

很遗憾,现在还没有。

第三个关键因素,就是开发能力。这种能力跟轮回者的知识储备紧密相关,许多轮回者并不知道如何深入开发手中的资源,掠夺型轮回者所获得的资源,其实大部分都被他们自己浪费了——比如直接贩卖。他们非但不会开发资源,更不会利用已经到手的资源,就像历史上那些掠夺者表现的那样,西班牙人的黄金给英国的工业打下基础,强盗掠夺的财富全给销赃的商人赚去了!

有一段时间,杨易就在积极的从第一阶段向第三阶段过渡,但是他却发现自己陷入了一个怪圈——在开发资源的同时,他的成长速度变慢了。

于是他终于领悟到,自己的知识储备不足以支撑自己“为所欲为”,只能“一条路走路走到黑”。为此,他放弃了很多看起来“很酷”的力量,而专注于强化自己的体系。

比如说——元炁。

或者还可以叫做——气。

炁乃先天一炁,气是本源之气。

自来到猎人世界以来,杨易在不断学习之余也在不停的研究“念”。

念的本质是气,人用精神力量控制气,然后使气与精神力量结合,就成了所谓的“念”。

然后杨易得到了一个初步的结论——

“一切人类体内能量的本质都是气”。

他自言自语道。

这似乎又涉及到了炼精化气的本质?

“有研究说,人的灵魂是一种暗物质,而精神力也不过是一种独特的频率。”

他不自禁的叹息道:“精神,能量,物质,三位一体,难道真的可以用单纯的频率来解释吗?”

之前就已经说过,杨易目前对自身精神力的掌控已经达到炉火纯青的地步,利用“视万物为波动”的理念,他可以随意改变自己的气质,或者说,改变自己的精神频率。

那么,是不是意味着念也是可以随意改变的?

并不是利用武学,而是……从根本上改变一个人。

比如说,找到强化系的共同频率,然后将自身气的频率调整一下,那么自己是不是就变成了强化系的念能力者?

以此类推。

要得到真正的结论,为今后看破力量的真相做准备,就必须找到大量的参照物,进而得到大量的实验数据——而这个实验绝不比研究核裂变更加简单。

他需要大量关于念的数据资料。

那么,当前几乎是最合适的地方,当然就是纯粹由“念”构成的世界——贪婪之岛。

贪婪之岛简称“g.i”,入口处的gm是一个二次元风格打扮的妹子,其实跟出口处的美女是双胞胎,跟“杰爸”——金是一个时代的人物,也是“贪婪之岛”的十一位制作人之二。

在这套游戏当中,只要戴上一枚戒指就能在这个世界使用两种魔法,一种是“book”,即“召唤/取消”;另一种是“gain”,即“还原”。

这套游戏的主旨是要请玩家收集指定的卡片,用“book”叫出来的,就是用来收集卡片的集卡册。在每个口袋上,很多都标有不同的号码,像这一类标有号码的口袋就只能放入号码相同的卡片,这样的口袋叫做指定口袋。像那样没有标上号码的口袋,任何号码的卡片都可以放,这样的口袋叫做自由口袋。

指定口袋从0号到99号为止一共有一百个口袋,相对于此,自由口袋就只有45个。只要玩家能够把指定口袋的一百张卡片收集齐全,那么这套游戏就算是完全破关了。

严格说起来,就是将发现的一百种道具卡片化之后收进及卡册里。

在游戏中得到道具的同时,道具就会变成卡片,相反的,如果玩家想把卡片当道具使用时就叫利用到“gain”这个魔法。一旦利用“gain”让卡片发变回道具,就没办法再次卡片化,如果想再次打开道具卡变化,就必须重新得到该项道具。

除此之外,若遇到以下两种情况也无法卡片化:其中一种情况是该道具在游戏中的卡片限制张数已经达到max——存在于这套游戏中的任何道具都具有卡片化限度张数的限制,譬如说以卡片化限度张数为三的道具而言,如果要是该项道具已经分别有三个不同的玩家卡片化的话,这时候就算有第四个玩家得到该项道具,也无法将该项道具卡片化。另外一种情况就是卡片没收集到集卡册里里长达一分钟,就会变回被卡片化的道具,若遇到这种情况也无法再次卡变化。

最后,有一个非常重要的注意事项:万一玩家在游戏中不幸丧生,集卡册跟戒指就会被破坏,集卡册中的卡片也会全数消失。这也就限定了很多人的不法行为——虽然总有空子被人钻就是了。

按照游戏的正规玩法,当然是要集齐100张指定卡片才行。但杨易要的是破解“气”的秘密,那就不用这么费力了。

在贪婪之岛游戏中,有几样能力是让杨易也十分心动的存在。比如:物品卡片化,念能力卡片化,等等。

这个游戏并不真的只是虚拟的游戏幻想,而是十一位念能力者在一个现实中的岛屿做到的。究其本质,甚至可以追溯到“精神干涉物质”这一庞大的研究课题上面,这种技术理论足以支撑起一个文明!

想一想那些卡牌世界……

这尼玛是要上天呐!

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