我扭头一看,来人竟是安娜。
这片空地虽然离她家不远,但这里鸟不拉屎的,也不知道她过来干嘛。
安娜快步朝我们走来。她在看清胖子身上的伤之后,脸色顿时难看了起来。
我们身上毫发无损,胖子身上却跟调色盘似的,只要眼睛不瞎,都知道我们在欺负他。
安娜一脸不敢置信,以一种像是被背叛了一般的愤怒语气,质问迪奥为什么不愿意听她的话,为什么要去伤害别人。
迪奥耸耸肩,满不在乎地道:“想打就打了。”
安娜瞳孔一缩,似乎不明白,平时对她百依百顺的男朋友,怎么突然会是这种态度。
我察觉到气氛不对:迪奥刚刚揍胖子的时候已经杀红了眼,现在安娜还跑上来说三道四。
我心道糟糕,边打发胖子让他赶紧离开,边抱住迪奥的腰把他往远离安娜的方向拉:“该回家吃饭了,我们走了哈。”
没想到安娜却不依不饶,无视迪奥越来越黑的脸,坚持跟过来讨要说法。
我感觉到迪奥紧绷的肌肉,担心他忍不住出手,于是往后拉得更卖力了。
但安娜完全感受不到我的良苦用心,哭哭啼啼地冲上来说迪奥变了,不爱她了之类的。
然后,然后就没有然后了。
安娜脸色煞白,眼神呆滞,倒在地上呻吟。
我猜她应该是觉得自己在做梦吧?以前和自己山盟海誓的男朋友,突然变得冷漠至极,甚至还打了自己,这确实不太好接受。
打都打了,木已成舟,自然不可能就这么放她走,谁知道她会不会看情况不对就跑路了。我们现在还什么都没问出来呢。
安娜还倒在地上发呆,沉浸在自己的世界里。我趁机拿出绳子,打算上去把安娜给绑了,而迪奥则负责在旁边警戒。
我绑人、他望风的这个配合方式,其实在很久之前就已经商量好了。
捆人的这个操作其实挺危险的,毕竟都撕破脸了,谁知道她会不会用什么妖法,比如突然给我来一发月读之类的。但我还是把这个任务当仁不让地接下了。
“野性直觉”让我可以更好地躲避攻击,而哪怕没躲成,只要她不是一拳超人,没有直接把我超度了,我还可以用“疯狂光环”搏一博。
迪奥不是没反对过这个安排,但反对无效。这太危险了,总不能让他来,他死了我就完蛋了,我来还能拼一把。
我小心地抓她的手来试探。安娜反应过来,开始反抗,但都软绵绵的没什么用,被我无情镇压了。
我发现她好像真的是只纸老虎,便用膝盖顶住她的后背,迅速将她的手反绑到了身后,还顺便往她嘴里塞了块布。
绳子和布我最近其实一直都有带在身上。因为以我的对迪奥的理解,他早晚都会给安娜来一记升龙拳的,他能忍到现在已经是超出我的预料了。
安娜梨花带雨,小鹿般的眼睛楚楚可怜地看着我,呜呜地哀求着。
第一次见她的时候,她还只是路人级别的外貌,但后来她却诡异地越来越好看,现在已经可以算是个美女了。
她那我见犹怜的样子并不能让我心软,只让我觉得浑身发毛。
我除了绳子和抹布还带了一样东西——针。我露出容嬷嬷一般的笑容,朝抖得像筛糠一般的安娜刺了下去。
我和迪奥一起审问了她一番,问出了很多有意思的东西。
她告诉我们她并不是安娜本人,只是占了这具身体。但关于她是谁、是从来哪里来的、谁让她来的这些问题,她却不愿意说了。
我狠狠戳了她指甲缝几下,她便哭着求我说别问了,她不能说。
至于为什么不能说,我又扎了她几下,她崩溃地告诉我不能说的原因是不能说。
我们还知道了她接近迪奥的原因,一是她本身就喜欢他,二是她需要让迪奥成为一个正直的好人。原因嘛,还是不能说。
另外,那些美食是她自己做的,没毒,原料来源不能说;她变美是因为和迪奥的关系得到了进展,但具体原理不能说;她来这片空地是因为这里没人,来干什么依旧不能说;之前遇到的那个神秘男子不是她的同伙,她不认识他。
“不能说,不能说,你就说说呗。”我又扎了她几下,真诚地建议道。
“呜呜呜,不是我不、不愿意说,是真的不能说啊!呜呜呜呜呜呜呜……”安娜绝望地求饶,哭得快背过气去了。
我拿出了珍藏的竹签:“你知道竹签和针相比,有什么好处吗?”
安娜抽泣着摇头,显然不想知道。
我核善地继续道:“竹签会把碎屑残留在指甲缝里。不仅更加痛苦难耐,还会发炎。想治疗的话,得把受伤处刮开,才能清理干净哦。”
安娜惊恐地瞪圆了眼睛,哭得更大声了:“呜呜呜呜……我、我真的没骗你啊。求求你们了,放过我吧,我再也不想来这里了。”
我像是那种讲道理的人吗?我狞笑一声:“少废话,吃我一记流星竹签刺!1000减7等于多少?!”
安娜从1000不断减7,从1000数到了6,又从6加7,数回了1000。最后直到夜幕降临,我们也没能问出新东西。
安娜的心理防线已经被完全击破了,就像她手指甲的耐久一样,一丁点都不剩了。
这样的状态下还不愿意当带路党,要不是她破防的样子是演的,要不就是她是真的不能说。就她以前的表现来看,她应该没有这么精湛的演技。
我猜,她“不能说”的原因是有某个存在在背后限制了她,就像我也不能告诉别人老家的事情一样。
发现实在是问不出什么了,我把布塞回安娜嘴里,再把一直踩着她的脚移开了——我怕她逃跑,所以从头到尾都踩着她。
我刚想和迪奥商量一下这人怎么处理时,却震惊地发现安娜不见了。
安娜凭空消失了,一整个大活人,一瞬间就没了。原本绑住她的绳子,没有了她身体的支撑,落到了地上。
我打了个寒战,血液像是凝固了一般。我伸出手摸了摸安娜原本在的地方,只摸到了空气。
我和迪奥合力在附近可以藏人的地方搜寻了一番,却没能找到她。
我们面面相觑,觉得事情着实诡异,此地不宜久留,便直接战略撤退了。
我回去后便迅速把事情上报了,“上面”很满意,奖励了我一个新技能。
【肥宅快乐水:边缘世界特产,绿色的美味饮料。
饮用后将获得buff:疼痛*10%,精神力+20%,视觉能力+35%,移动能力+50%,持续12小时。
踏踏开!你是战场中最致命的子弹!
(备注:每次饮用都有0.5%的严重过量概率和2.6%的成瘾概率。)】
又是战斗技能?能不能来点别的呀?我望着新技能十分无语,我这技能发展也忒不平衡了吧。
我向“上面”详细了解了一下新技能的用法。
快乐水会在你想喝的时候直接出现,只能自己喝,不能给别人。别人拿到了也没用,快乐水会自己消失。
这个东西是战场用品,成瘾了很难戒。
0.5%的严重过量概率是指,因摄入快乐水,而导致的脑部化学损伤。也就是说,如果你运气不好,可能刚喝完,都还没来得及踏踏开,就直接倒地变白痴了。
最后,值得注意的是疼痛*10%这一点。
感受到的疼痛变为原来的十分之一,会极高地提高疼痛阈值,增强续航能力。
但负面效果是,你很容易因为承受过量的伤害而死亡,毕竟感受不到疼痛不代表你没有受伤。
总的来说,是一个用来在绝境时搏命或逃跑的技能,比“疯狂光环”好一点,保留了理智,还可战可逃。