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我还算是心态平衡的,仍然按照自己的生活习惯进行。只是今天的锻炼稍微的加快了一点速度。锻炼完毕后,快速吃完早餐,就直接替换成复制体,向村头奔去。到了村头竟然没有看到大部队,只看到了留在那里专门等我的一个人。在我惊讶中,那个人告诉我,大家都已经去大墓地了,让我赶紧赶过去。然后就急急忙忙的拉着我一起快速赶路。

看来,正义使者他们是真的着急了。一旦这个王级怪的消息扩散开来,就会有更多的更有实力的人来到这边,时间拖得越久这个王级怪落在他们手里的可能就越小。

快到中午的时候,我才在相对昨天深入许多的地方追上了大部队。看来有了昨晚那个新的金主的加入,搜索的速度快了不少,只是不知道正义使者要付出多大的代价。我刚赶到,就看到有人在招呼大家转移阵地,估计是又发现了新的土包。我也没有着急到前面去,而是随着众人一起往新的地方走去。刚到新的地方没多久,就听见前面发出一声‘嗷!’的咆哮声,然后就听见有人大喊着,“快来,快来,出现了出现了。”众人轰的一声,开始异常兴奋的向前冲去。我看着乱糟糟的人群,各种职业混杂在一起,没有任何阵型的跑动,我还看到一个村里的药剂店老板,一边跑一边喊着“今天解毒药剂打八折。”我曾经问过铁将军,这样的杂牌团队行吗?铁将军当时也是一脸的无奈的回答,“只有这些人了,没的选啊!只能寄希望蚁多咬死象了。”

我赶到的时候,地上已经出现了一具尸体了。正好看到一个叫‘娃娃不乖’的20级女战士用盾牌替铁将军挡住了铁骨枷锁王的进攻,而‘铁将军’则借机跑到一边,将一瓶生命药剂喝了下去。人群赶到后,立刻就有人高喊着,大家一起动手,赶紧秒了它。也有人在大喊,先别动手,让战士吸引到足够的仇恨后再动手。于是场面上出现了,一半人动手,一半人看着的诡异景象。我没有着急动手,主要是我等级太低了,现在上去砍的话,估计还会像之前一样,只能造成0点伤害。‘真实伤害’的技能倒是可以打出伤害,但是‘真实伤害’带来的仇恨吸引,对于现在的我来说则相当于自杀。好像是新来金主那边的一个人,在对‘娃娃不乖’喊着:“把怪物带到空地中间来。”那个‘娃娃不乖’一手拿着盾牌一手拿着双刃阔剑,一边抵挡铁骨枷锁王的攻击,一边移动着步伐。随着铁骨枷锁王被调动到空地的中间,受到攻击的面积也随着增加,所有的人把铁骨枷锁王围在当中。远程伤害职业在最外围,中间是治疗职业,在铁骨枷锁王身旁是近战攻击职业。这里的人都在15级以上,像我这样只有14级的,属于极少数的存在。大家多少都经历过战斗,一些基础的战斗规则还是懂的,至少当前的站位就没有问题。除了我这个14级的战士站在外围,算是特例了。

弓箭、火球、冰箭、锤子、匕首、刀剑不停的在朝着铁骨枷锁王招呼。铁骨枷锁王把注意力都集中在眼前的‘娃娃不乖’身上了,对于其他的攻击全都不予理睬。我觉得要是能保持当前的状态,估计还真能把这个王级怪杀死。‘娃娃不乖’还在调整自己的位置,铁骨枷锁王突然将左手的盾牌贴在手臂上,空出来的左手和右手一起握住了那把大剑。大剑被双手举起,然后就力劈华山一样的猛然劈下。‘娃娃不乖’身上,保护罩突然亮起,看来是治疗职业已经发现了危险,提前给‘娃娃不乖’套上了保护罩。‘娃娃不乖’显然也发现了危险,一个华丽的盾牌虚影突然出现在‘娃娃不乖’举着的盾牌的上面。‘娃娃不乖’和治疗们的全力防守对铁骨枷锁王的全力进攻。大剑劈下,治疗们提前释放的保护罩立刻破裂,随后破裂的是‘娃娃不乖’释放的那个盾牌虚影,大剑竟然像是毫不阻碍一般的砍在‘娃娃不乖’手举的盾牌上。随着“砰”的一声,‘娃娃不乖’竟然被打得一个倒退,坐在了地上。大剑被双手的重新举起,铁骨枷锁王一个箭步向前,再次劈了下来。‘娃娃不乖’身上各样的保护罩再次出现,同时大量的治疗之光在‘娃娃不乖’身上不停的闪烁。‘娃娃不乖’身上,有六面华丽的小盾牌围绕着。‘娃娃不乖’竟然还有技能,看来这个‘娃娃不乖’真的不简单啊。铁骨枷锁王的第二,第三剑连续劈了下来。劈完的铁骨枷锁王,将剑重新改为右手单手握住,而左手在右手的帮助下,再次拿起了盾牌。单手拿剑,对着已经瘫倒在地上的‘娃娃不乖’冲了过去。

后来金主的那些人立刻大喊着,“快换mt。”旁边已经休息得差不多的‘铁将军’飞快的赶到铁骨枷锁王的行进路线上,手里的战刀连续砍下去。但是铁骨枷锁王一点改变路线的样子都没有,无视了‘铁将军’的进攻,继续向‘娃娃不乖’冲过去。‘铁将军’好像是使了什么技能,这才在铁骨枷锁王准备攻击‘娃娃不乖’前,将铁骨枷锁王的注意力吸引到‘铁将军’身上。‘娃娃不乖’慢慢的移动到一边,接受治疗去了。

现在换成‘铁将军’承担铁骨枷锁王的攻击了。铁骨枷锁王的盾牌忽然离开左手,变成了外形一样但是颜色是银白色的三面盾牌,盾牌竟然无视重力的吸引,开始围绕着铁骨枷锁王的身体旋转了起来。这时远处飞来的火球,冰箭,幽灵箭等法术攻击在这些盾牌的折射下,全都飞向了在铁骨枷锁王身边的那些近战人群。这些近战人群突然受到了自己人的法术打击可能有点发懵,等了一会才反应过来,于是乱糟糟的喊道,“法术攻击赶紧停手。别打了,烧死老子了。”由于近战人数比较多,治疗一下子治疗不过来,很多人员都不得不掏出生命药剂,给自己补充生命值。远处无所事事的法系人员,开始喝药水补充自己的魔法值,现场的近战们倒是得到了发挥,叮叮当当的不停攻击。围绕铁骨枷锁王的三面银白色盾牌,忽然变成了黑色,其余的倒是没有变化。一直站在远处观战的我,实在是猜不透,盾牌颜色的变化,到底意味着什么。率先反应过来的,是前面的近战人员,他们喊叫着,“赶紧停手,近战攻击会导致怪物的生命值恢复。”“远程的法师们,来一发试试。”果然,随着一个火球击中铁骨枷锁王,人们高喊着,“法术可以造成伤害!”现场的环境发生了反转的变化,远程的法系职业开始忙碌起来,而近战的人们开始变得无所事事了。这时连负责给大家治疗的那些治疗人员,也难得的得到了放松的时间,开始喝药水或是干脆抖抖双臂开始划水。最尴尬的是在铁骨枷锁王面前的‘铁将军’,他一只手举着盾牌被动的防守,另外一只手拿着战刀,却不敢拿战刀砍对方。只能尴尬的举着战刀在那里尽量进行格挡防守。

铁骨枷锁王身上围绕的盾牌,突然合并成一块盾牌,并再次的回到了左手上。已经开始无聊得近战们,终于又可以发挥作用了,正准备举着武器冲过去的时候。铁骨枷锁王突然在众人的视线中消失了,铁骨枷锁王再次出现的时候,竟然是出现在远程的人群中,就在我的右后方,然后使用了曾经对我使用的那个技能--幻影冲刺,于是一个18级的术士成了第二具尸体。但是这并没有结束,铁骨枷锁王没有乖乖的回去继续殴打‘铁将军’而是开始追杀这些远程的法系职业们。只一剑,就顺手制造了第三具尸体。其他的法系人员已经没有胆量继续输出伤害了,都开始四处逃跑,尽量拉开和铁骨枷锁王的距离。‘铁将军’和‘娃娃不乖’带着近战的人员在向这边跑,远程法系的则在四处逃命。现场一下又变得混乱了!

我不能再坐视不理,必须出手了。我虽然不能对铁骨枷锁王造成伤害,但是我可以吸引它的仇恨啊!弹弓的运气非常好,第二发弹子的进攻,就触发了‘真实伤害’的效果。铁骨枷锁王眼洞中的绿色火焰,瞬间变成了红色,在原地盯着我看。这次我才不会浪费那宝贵的两秒钟时间呢,技能一生效,我不用任何人提醒,就开始转头向着‘铁将军’他们狂跑。我不用回头我也能感觉到,铁骨枷锁王在后面追赶的压力。我毫不停留的从‘铁将军’和‘娃娃不乖’两人中间穿过,不回头,不停留,一直跑到攻击圈的对面,才停下来回头看。‘铁将军’已经吸引住了铁骨枷锁王的注意力。远处惊魂稍定的法系人员在质问‘铁将军’:“你刚才为什么不嘲讽啊,怎么会仇恨不够啊!”‘铁将军’为自己辩解道:“刚才近战没法打啊,吸引不到仇恨,也没有能量值啊!”‘能量值!’这是一个我新听到的词汇。

场面上的战斗又回归平静,大家再次开始稳定的输出着伤害,一点一点的消磨着铁骨枷锁王的生命值。这种消耗太费时间了,但是大家还是可以接受的,至少保证了治疗职业和远程法系职业的魔法量不至于很快消耗光。但是在铁骨枷锁王第二次使用双手剑三联劈后,‘铁将军’也使用了那个六面华丽盾牌的技能,才勉强保下命来。再次换成‘娃娃不乖’吸引铁骨枷锁王的注意力了。‘娃娃不乖’已经在大喊了,谁还能当mt,哪个战士还有盾墙技能。‘盾墙’好像就是刚才那个六面华丽盾牌技能的名字,我把这个技能的名字记在心里,我终究也会攒够钱,要学习技能的。

战场上出现了巨大的分歧,有人建议加快伤害输出,尽快干掉眼前的铁骨枷锁王,否则mt因为无法使用在冷却时间内的盾墙技能,从而会死在下次的三联劈技能下。可是更多的人,却认为不能加快伤害输出了,再快的输出也不会缩短多少时间,这个铁骨枷锁王就不是能短时间内被打死的,如此还会打乱大家消耗魔法的节奏。争论一直到第三名战士的出现为止,属于‘扑克牌中我最大’队伍中的那个黑桃3拿着盾牌出来了,按照他们的说法是充当第三名mt。于是这个缓慢进攻的节奏被保持了下来。新上来的战士,很好的完成了吸引铁骨枷锁王注意力的任务,并利用自己盾墙的技能,顶住了铁骨枷锁王的三联劈。而下一个mt则重新轮到了技能已经冷却完毕的‘娃娃不乖’。大家再一次的看到了希望,觉得只要这么磨下去,总能将铁骨枷锁王给磨死的!

我现在站在远程的人群中,我的唯一工作就是在铁骨枷锁王使用幻影冲刺后,将它吸引回中心去。还有另外3个人也有同样的工作。这样的工作比较轻松,可以很仔细的观察战场。我已经看过铁骨枷锁王盾牌和长剑的作用了,现在只是不知道它那顶王冠是否也有特殊的技能。正在猜测呢,铁骨枷锁王头上的王冠忽然闪了一下。要不是我正在观察王冠,可能都发现不了这次的闪烁。我正在疑惑,这个闪烁有什么用的时候,就看到在近战的人群中后面,正在从地下爬出一个骷髅士兵,这个骷髅士兵一出现,就被后面的远程人员看到了,人们一边大声呼喊,一边将部分伤害火力转向这个新出现的骷髅士兵。而被骷髅士兵袭击的近战人员也反应了过来,反身和远程人员一起将这个骷髅士兵杀死。原本以为这只是一个小插曲,但是在这个骷髅士兵还没有死的时候,铁骨枷锁王的王冠又闪了一下。所以当第一个骷髅士兵被杀死后,接着第二个骷髅士兵又从土里钻了出来。人们很快就发现了规律,每20秒王冠闪烁一次,就会有一个骷髅怪从土里钻出来。第一个骷髅士兵很快就被干掉了,是因为他出现的位置,正好被大家看到。但是后面出现的,可就不一定在什么位置了。而且,骷髅的职业不仅仅是士兵,战士,还包括法师,弓箭手,甚至还包括可以治疗铁骨枷锁王的牧师。

战斗已经进行了很长时间,现在不仅是疲惫的问题,而且身上的药水也都喝得差不多了。不少没有魔法的远程职业也都操起木棒冲到后面瞎砍去了。这样导致的是伤害输出近一步的下降。而王冠召唤的骷髅则成了压垮我们的最后一根稻草。每20秒一个普通的骷髅怪,消灭起来并不困难。我都能短时间的吸引住这些普通怪的注意力,辅助其他人杀死它。但是骷髅出现的地方不同,职业也不同,很快在一次铁骨枷锁王‘幻影冲刺’造成的混乱中,有一只骷髅怪的杀死时间超过了20秒。虽然只是短暂的需要同时面对两个普通骷髅怪,但是整体趋势已经不可避免了。普通骷髅怪被我们杀死的越来越慢,场面上的普通骷髅怪越来越多,当普通骷髅怪数量同时达到5只的时候,形式已经不可逆转了。

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