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辉夜有些困的小小伸了下懒腰,那眯着眼睛的神情,要让其他男人看了说不定魂都得被吸没了。然而很可惜她身边现在只有一个‘不懂欣赏’的男人。虽说这也不能全怪莱维,尽管莱维的确是见多识广,对这方面的抗性相当之高。可最主要的原因还得怪辉夜自己自从认识莱维以来,就孜孜不倦的一直在毁形象。要是她能在莱维面前也总是装出在外人面前的那副样子,说不定莱维现在对她还会有那么一丁点的‘敬畏’呢。

“所以说就是欲望还没得到满足么?倒也确实是这样。像以前那样人与人之间联络不方便,大家日常能看到的就是自己周围的人。而所谓物以类聚人以群分……能看到的人大多数是跟自己各方面条件差不多的。至少是社会地位上没差太多的。不像现在只要一上网,就能看到那些跟自己就像完全不是一个世界的人的生活。”

莱维刷着手机屏幕,刚刚他就正看到一篇所谓解密某个知名富豪的日常生活的文章。这种文章经常能在网上看到,其中无非就是各种豪宅、豪车、以及那些富豪纸醉金迷的生活。

不可否认这样的生活绝大多数人即使嘴上不说,内心都会多少有些向往。然而就像辉夜刚才所说,这种向往正常情况下不会对大多数人的心态产生过多的影响。毕竟大家也都知道那种人跟自己完全不处在同一个世界,看着的时候都有种像是在看电视节目的不真实感。往往对一个人真正能产生影响的还是曾经和自己在同一个阶层,但现在已经大不相同的那些老熟人的变化。这样的事情在过去说不定要到几十年后才有偶然的机会听别人说说起。可现在却没准每天一打开社交应用,刷个动态就能立刻图文并茂的弹出来。莱维不敢肯定这是导致现在这个社会被人普遍认为越来越拜金的元凶,但其中肯定多少是有些关联的。

“所以说什么东西都有好有坏,拼命赚钱也不能说一定就得让人看不起。就像一些人人都骂想尽方法坑玩家钱的游戏公司,他们不也是的确能做出让玩家边骂边把钱拿出来的游戏,才能赚到那么多让人‘不齿’的钱么?相反一些总是嚷嚷着‘梦想’、‘情怀’,做出来的东西却让本来跟他们一样有梦想情怀的玩家都不愿意掏出钱包,这样的公司边骂这个世界变了边死掉,也是理所当然的事。”

莱维知道这是辉夜有感而发。因为上个月还是莱维跟铃仙一块出门去帮辉夜取的那一份早就预定好的初回限定版游戏。那是一个据说是十几年前惊为天人的大作,时隔多年终于出现的续作。可是在买回家之后莱维也就当天听了辉夜的一堆科普,随后就是连着好几天的各种吐槽甚至谩骂。

很显然她蓬莱山辉夜就是那群被游戏公司以情怀的名义骗开了钱包的玩家之一。尽管那样的公司也未必就是存心不良,一开始就奔着消费一波老玩家的情怀去的。然而不管其中有多曲折的理由,又或者单纯就是能力已经跟不上希望实现的梦想。对于掏了钱却没得到期待中想要的游戏的玩家,批评和吐槽难道不是他们本来就应该有的权力么?买了票到电影院看了个大烂片,回来还不准打差评。这种事也就是那些病入膏肓的粉丝才会有的行为。像辉夜和泉此方这种人,别看她们二次元病毒中的那么深。但却一直都相当清醒理智,从来不会去做那些已经不辨是非的脑残粉的行径。

“就像最简单的刚才你说到的游戏难度问题。其实将一个游戏的难度调高并不是看起来那么简单的事情。虽说的确有简单的做法,譬如直接将敌人的HP和攻击力、又或者闪避几率这样的数值调的很高。然而这种做法并不会给玩家带来努力之后终于攻破难关的兴奋和成就感。反而很可能因为数值的不平衡、不合理,让玩家觉得单纯是被虐而恶心的不再想玩。”

莱维对此深有同感。他以前玩过一些游戏就像辉夜说的这样。游戏的难度很高,可难度却是建立在敌人的数值设定不合理的基础上。就连莱维这样一个算不上资深玩家的半门外汉,都能感觉出那游戏的数值设定有问题。除了说明那游戏的确问题很大之外,难道还能骂莱维水平太菜么?要知道那可不是小众硬核粉丝向的游戏,而是一看就知道游戏公司希望能从中大笔大笔赚钱的捞钱的新作。这类制作人希望能赚多少就赚多少的游戏,其目标玩家群体肯定是框住了所有有可能接触到游戏的人。既然目标群体是这么的宽泛,那再拿出就连资深游戏玩家都未必能轻松的难度来,除了逼迫水平不够的玩家够买游戏内的各种需要真金白银才能入手的降低难度的道具外,还能有什么其他的正面的‘构思’吗?

“真正想做好一个高难度游戏,若是动作游戏的话,应该以敌人的AI和操作的精细精确这些方面为主。而若是解密为主的游戏,自然就是设计出那些很难破解,可是细节处给够了线索,让玩家一旦破解后会忍不住拍案叫绝的谜题。”

辉夜脸上的表情仿佛在回味着她以前玩过的让她忍不住叫好的那些设计绝妙的游戏。即便是莱维这种轻度玩家,也能理解她所说的那种游戏中获得的快乐与成就感。尤其是玩解密冒险类的游戏时,绞尽脑汁然后突然在某个地方不经意找到线索,顺藤摸瓜进而以繁复的步骤将谜题解开后,那种感觉的确让人相当享受。即便解开之前甚至让人烦躁的想要直接关机不玩,可是回味起那谜题设计的精妙之处,都有种恨不得忘掉这段记忆,能再重新玩一次的念头。

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