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在征服?……驯服了蜘蛛后!

杜嘉没有满足,继续寻找蜘蛛,功夫不负有心人,又被他驯服了三只。

虽然死了53只蚂蚁,但还是很值得的。

在战斗中,最早的一只小兵也进化成了中兵。

最意外之喜是,竟然驯服了一只瓢虫的幼虫。

杜嘉连忙命令蚂蚁们把它带回去,好生喂养。

虽说瓢虫这玩意儿一捏就死,还飞不远。

但对蚂蚁来说,也算是空军部队了,关键时刻应该会有奇用。

很快,10只动物就驯兽成功。

“恭喜完成任务!”

“获得奖励,驯兽小屋X1。”

杜嘉立即建造驯兽小屋。

还剩两张建筑加速卡,杜嘉没舍得用了。

不知道有人有同感没,玩游戏时新建筑出来了,就迫不及待想赶紧建造出来,但再建造同类建筑时就淡定很多了。

驯兽不是当宠物的。

那些没用的虫子,在完成任务后就直接宰了当蛋白质吃,没什么残忍不残忍的,自然界就这生活条件。

倒是有点恶心罢了。

所以杜嘉不看现场,直接下个命令就行了,毕竟某位先贤说过,君子远庖厨,这并不是说君子不要做饭。

而是说凡是有血气的东西都不要亲手去杀它们,这样才能彰显你的仁慈和品德。

和某家的“非杀生肉”一样,只要不是我杀生的,这肉就可以吃,我要不吃,屠夫岂不是饿死了?罪孽教给屠夫吧,我也在救赎屠夫。

扯远了,就是想说明,杜嘉是仁慈的。

好吧,他其实就是觉得恶心而已。

比起来还是指挥蜘蛛织网比较有意思。

老早就看自然界中的蜘蛛网不爽了,太没艺术感了。

来,先在蚁巣上空,织一个N形的网,那边再织一个B形的网。

NB!

完美!

蜘蛛网就是在蚂蚁巢附近布置陷阱,逮捕一些飞虫之类,这些不是用来食用,而是准备今后给蚁后吞噬的,得先储存起来。

毕竟,咱们蚂蚁心中也有个大空军梦啊。

至于蜘蛛吃什么……随便吧,蚂蚁们吃什么,它们就吃什么,饿不死就行了,驯兽还能要求啥啊?

值得一提的是,蜘蛛织网这件事,看上去很魔性,也很能治愈强迫症,杜嘉趴在办公室里睡觉,实则是看蜘蛛织网,这一看就是俩小时。

有瘾!

然后大宇宙意识发布了新的命令。

“任务:怪物攻城!”

“时间:5天之后!”

“你的族群日益强大,暗中的怪物们已经开始惧怕你了,于是它们联合起来,将对你发动进攻!”

“为了确立你在河边公园的统治地位,请你防守住怪物攻城!”

“任务奖励:进化之心。”

“进化之心:使用后可以调整整个族群的进化方向,极其强大!是宇宙中无数种族所追求的神秘宝藏!”

“任务奖励:20积分。”

杜嘉点了点头:“就是我防住很多次攻击,你给我一个很牛的奖励呗?”

大宇宙意识没有回复。

杜嘉确认一点:“我可以帮忙吗?”

“可以,但你参与进去的话,攻城怪物会根据你的能力相应调整难度!”

杜嘉问:“那我可以做事先准备吗?比如我埋点东西在土里,怪物攻来时直接让蚂蚁引爆!”

“可以,但工程怪物的难度也会进行相应调整!”

杜嘉表示服气。

你这看似百无禁忌,还不如直接说我不准插手呢。

再次确认:“只进攻河边公园?”

“是的!”

好吧,这还算有良心,起码输了不是满盘皆输,还能留下一号蚁后这个种子呢。

当天晚上。

杜嘉又拎着手提箱来到了瓜山。

给一号蚁后留下一百只蚂蚁,将其余的都装起来,重新放回河边公园。

虽然只能靠蚂蚁的力量,但还有很多可以操作的。

打仗,无非就是天时地利人和。

天时不可选,人和对双方都不存在。

那就是地利了。

杜嘉要利用这五天时间,把二号三号蚁巣经营的固若金汤。

虽然他不能出手,但可以让蚂蚁出手。

他一边设计图纸,一边让蚂蚁们抓紧修缮防御工事。

这感觉,让杜嘉有种在玩塔防游戏的感觉,不过这比塔防游戏更刺激就是了。

花了两天时间,把图纸弄完。

接下来就是蚂蚁们施工了。

杜嘉还把最后剩下的一张加速卡给用掉了,生产出很多的叶甲。

他有种期中考试的感觉。

这次怪物攻城,应该就是对他的一次测验。

只看奖励,就知道难度很高,但只要能过去,蚁群绝对是有质的飞跃。

事实上有一点杜嘉没有去问大宇宙意识。

在发布任务时,大宇宙意识是有说“宇宙中无数种族”,这就石锤了有外星人的存在,而且从他们知道“进化之心”而人类不知道“进化之心”来看,他们应该比人类要知道的多一些。

其实杜嘉一直不怀疑有外星人的。

宇宙那么大,只有地球一颗适合人类生存的星球?

他是不相信。

大宇宙意识的这个任务,让杜嘉心血澎湃。

未来,一定会是星辰大海。

五天时间还没到呢。

模拟交通的第一个版本就发布了出来。

整个公司的人都停下了手头的工作,开始玩游戏。

一款游戏,好不好,可以从很多方面去看。

模拟交通的卖点,就只在玩法上。

毕竟是小成本制作,开发的快,成本低,但画面、剧情之类的都很弱,卖点就是玩法。

杜嘉主要测试的也是玩法。

与此同时稻草人这边参与开发的人员也在玩模拟交通,原本很多对杜嘉有意见的人,玩了模拟交通之后,也不得不承认,杜嘉确实是有想法的。

这款游戏别管能不能赚钱,起码创意是不错的,而且是有卖点的。

杜嘉主要着重测试玩法。

前面三关基本上就是教学关,难度逐步提升,但稍微动点脑子还是能过去的。

从第四关开始,难度提升稍微大一些,一不注意就会失败,但集中精神还是能过的。

这种度要把握好。

太简单了,会让玩家觉得无聊,太难了,又会让玩家放弃。

就要是那种,要让玩家在过关后,有种畅快淋漓的成就感,才是最合格的游戏。

而这一点上,布诺对游戏设计的确实不错。

杜嘉一直玩到第七关,开始失败了,但失败了四次之后,他过关了,那种成就感,刺激多巴胺的分泌,是十分的爽。

“布诺,干得不错!”杜嘉毫不吝啬夸奖。

“啊!”

“哗啦!”

被点名表扬的布诺十分紧张的站起来,把水杯都给打翻了,低着头一脸窘迫,内向的她脸都急红了。

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