冰冷的系统提示音像一盆凉水,浇在了猪猪怪刚拜师成功的激动心情上。
“???不是吧?!这就没了?我刚要拜师学艺啊!”
游戏舱盖缓缓打开,猪猪怪一脸懵逼地坐起来,感觉自己还沉浸在刚刚那片云雾缭绕的仙山之中。
他旁边的几个舱门也陆续打开,哀嚎声此起彼伏。
“我靠!坑爹呢这是!我爬上那个破山洞,提示我当猴王了,然后就没了?我连瀑布后面长啥样都没看清呢!”
一个染着星空紫头发的女孩摘下连接器,气得直跺脚。
“你那算好的,我还在迷雾里绕呢!那问道路也太难了吧?死了七八次,感觉精神力都快耗竭了,连菩提老祖的面都没见着!”
另一个戴眼镜的玩家揉着太阳穴,一脸菜色。
于池也坐了起来,他倒是顺利走完了新手流程,拜师成功,但同样在最关键的地方被掐断了。
他咂了咂嘴,意犹未尽。刚刚那段经历太真实了,从石头里蹦出来,到占山为王,再到漂洋过海寻仙问道……
他感觉自己真的当了一回猴子,经历了它早期的懵懂、自由和对未知的渴望。
就是这时间也太短了点!
“感觉……好怪啊。”
于池小声嘀咕。明明是测试,但代入感强到他现在还有点没缓过来,总觉得身上还毛茸茸的。
“嘿,哥们儿!你是不是‘欧气满满的一天’?”一个穿着灰色休闲服的年轻人凑了过来,大大咧咧的问。
“啊,是我。”于池点点头。
“牛逼啊兄弟!你玩到哪儿了?我卡在那个水帘洞前面,被几只Npc猴子卷死了,死活爬不上去!”年轻人一脸郁闷。
“呃,我进去了,后来还当了猴王,然后就出海了……”于池简单说了几句。
“卧槽!进度这么快?那后面怎么样?拜师了吗?”这哥们眼睛都亮了。
于池刚想说话,旁边的工作人员就走了过来,脸上挂着职业微笑:“各位测试者,体验辛苦了。”
“请这边移步,我们准备了简单的茶点,同时需要大家配合填写一份详细的测试反馈问卷,也可以直接进行语音或文字留言反馈。”
众人这才想起还有正事,纷纷朝着休息区走去。
休息区里,光屏上浮现出密密麻麻的问卷题目,从画面、音效、操作流畅度,到剧情引导、任务难度、世界观感受,几乎涵盖了方方面面。
工作人员穿梭其间,时不时解答玩家的疑问。
“这个问道路的难度是不是有点太高了?我感觉完全没有提示啊,就是瞎蒙,很容易劝退吧?”
一个测评员模样的中年人皱着眉,在光屏上快速输入着。
“我觉得还行啊,就是要自己摸索才有探索感嘛。”
旁边一个年轻玩家反驳道:“要是标得明明白白,跟跑地图似的,那还有什么意思?就得这种自己发现线索的感觉才对味儿!”
“但是那个攀爬也太反人类了吧?我掉下去好几次!”
星空紫头发的女孩也加入了讨论。
“能不能加个类似‘抓握辅助’的选项?或者给点明显的落脚点提示?”
“附议!攀爬手感需要优化,有时候感觉抓不住。”
“我倒觉得挺真实的,猴子爬山不就那样嘛,得练!”
“真实归真实,但游戏性也要考虑啊!”
猪猪怪一边啃着点心,一边在反馈栏里疯狂吐槽:“问道路怪物太少了!打得不过瘾!!”
“还有还有,拜师剧情能不能搞快点?刚拜完师就结束了,急死猴了!强烈要求延长测试时间!或者赶紧开二测!GKd!”
于池则更关注细节:“新手引导的那个灵气连线很有创意,但是规则可以再清晰一点。”
“花果山的场景很棒,猴群互动也很生动,就是水帘洞之后的剧情节奏有点快,感觉可以加点日常互动或者小任务,缓冲一下。”
他想了想,又补充道:“还有,那个木筏漂流的阶段,能不能加个小地图或者方向指引?纯靠感觉太容易迷路了,有点折磨人。”
各种各样的意见被迅速收集起来,工作人员在一旁认真记录着。
有人觉得难度适中,充满了探索的乐趣;有人觉得太难,需要更多引导和容错机制;也有肝帝觉得流程太短,不够过瘾,恨不得现在就能玩到取经。
“下次测试啥时候啊?给个准信儿呗?”
“是啊是啊,这刚玩到兴头上就没了,太难受了!”
“能不能先开放个花果山地图,让我们先回去当当猴王也行啊!”
“求求了,快点上线吧!我已经准备好氪金了!”
面对玩家们七嘴八舌的追问,工作人员只能微笑着回答:“感谢大家的宝贵意见,我们会认真评估并进行优化。后续的测试安排和上线时间,请关注官方公告。”
…………
虽然签了严格的保密协议,禁止透露任何具体的游戏画面、剧情细节和核心玩法机制,但一百个体验过的人憋着一肚子话,总有那么些边边角角的信息,像水汽一样,悄无声息地渗透到了星网上。
一些参与了测试的主播和测评员,开始在自己的频道或专栏里发布一些“无剧透”的体验感想。
游戏测评人老王不瞎说v:“刚刚结束《西游行记》的首测,怎么说呢……嗯,签了保密协议,很多东西不能讲。只能说,兔玩玩这次是憋了个大的。”
“画面、沉浸感,绝对是目前全息游戏的第一梯队,甚至可以说……超出了我的预期。”
“自由度很高,开局体验非常独特,和市面上所有游戏都不一样。”
“具体怎么不一样?”
“不能说,嘻嘻。总之,期待值拉满,建议大家保持关注。(附带一张打了厚码的游戏舱照片)”
猪猪怪v:“兄弟们!我回来了!”
“兔子新游戏……嘶……太顶了!我只能告诉你们,当猴子的感觉……真特么爽!”
“细节不能说,说了要赔钱!”
“但我可以透露一点,开局不是你想的那种开局,非常有代入感!后面还有……呃,反正就是很牛逼!别问了,问就是等上线!冲就完事了!”
今天也要和老公贴贴v:“(分享了一张精美的茶点照片)刚参加完兔玩玩新作的内部测试,签了保密协议不能多说啦~”
“只能说,不愧是花柚工作室!细节做得非常好,世界观代入感极强!”
“新手期体验很特别,有点挑人,但一旦适应了……简直停不下来!![爱心][爱心]”
这些遮遮掩掩、欲说还休的“谜语人”发言,瞬间点燃了星网上玩家们的好奇心。
“???所以到底怎么样啊?给个痛快话!”
“‘开局体验独特’?怎么个独特法?难道不是直接选角色捏脸吗?”
“‘有点挑人’是啥意思?难道很难?手残党落泪了……”
“你们倒是说啊!急死我了!”
“可恶!这些谜语人!吊人胃口!”
“从他们的反应看,游戏质量应该很高,不然不会这么兴奋。”
“但也提到了‘挑人’‘难’,看来不是无脑爽游?”
“我猜可能是操作要求比较高?或者开局引导比较隐晦?”
“‘和市面上所有游戏都不一样’,这句话信息量很大啊!难道玩法有重大创新?”
“别猜了,越猜越想玩!兔子赶紧开二测或者直接上线吧!我钱包准备好了!”
“哭了,没抢到测试资格,感觉错过了一个亿!”
“现在去把《西游行》翻出来玩几遍解馋……”
“楼上的,桌游组队吗?三缺一!”
一时间,关于《西游行记》玩法的各种猜测甚嚣尘上,混合着对测试者的羡慕嫉妒恨,以及对游戏上线的无限期待,将这款尚未正式露面的全息大作的热度,再次推向了一个新的高峰。
而花柚工作室内部,收到了雪片般飞来的测试反馈,又开始了新一轮紧张的优化和调整工作。