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“因此,我认为这是晏真人对我们的一次严峻考验,就如同一道命题考核。.”

“晏真人最善于以少制胜,利用有限的资源,创造出最卓越的成果。”

“不论是《孤寂的荒漠古道》,抑或是《镇魂鬼将》,都是如此!”

\"所以,我们也需设法以最少的灵材炼化出最精纯的修为才是!\"

\"我大致思索了几个要点,包括修士设定、修炼秘境、以及剧情引导,皆应遵循节俭原则,否则所构建的修真世界定然无法引人入胜,我们必须将宝贵的修行资源精准投入关键之处!\"

包旭眼中闪烁着坚定的光芒。

黄思博连连点头,深以为然。

包旭接着讲道:\"事实上,在明确了尽量节约资源的原则之后,我们的选择方案也就屈指可数了。\"

\"首先,在修士设定上,我们可以采用独行修士的第一视角,如此便无需耗费灵力塑造主角的形象,只需刻画一双臂膀与双腿便足以代表修士自身。\"

\"我们可以选取魔物横行的主题,修炼内的敌人分为两类,一类是妖尸,另一类是邪修部众,两者均可用相同的灵体模板稍加改动,以保证妖魔鬼怪的多样性。\"

黄思博微微点头:\"嗯,明白了,此乃良策。然而,仅有妖尸与邪修,似乎难以编织出丰富的剧情线。还需引入配角修士。\"

\"对于配角,我已有想法,只需一人足矣,即一名幼年女童修士。\"

包旭凝视着手中的神秘符箓密布的羊皮卷:\"为了节省灵材,我计划设定这名幼女修士为哑者,这样就能省去制作剧情对话和音韵灌注的过程。整个修炼中,仅需录制一些常见的战斗呼声便已足够。\"

黄思博顿时惊讶:\"啊?唯一的配角竟是哑者,那如何展开剧情呢?\"

在他看来,配角的话语往往是揭示剧情、展现人物性格的重要手段。

如今仅有的一个配角竟还无法开口说话,连一句台词都没有,这岂不是意味着整个修炼要变成无声的世界?

包旭沉吟片刻:\"嗯……实属无奈之举,若让幼女修士开口,我们需要寻觅声灵仙师为其配音,并且还需调整其灵身口形,这无疑会增加不少修行任务。\"

\"但我认为,即使幼女修士不言不语,也不会妨碍剧情的推进。我们可以借助多种途径予以呈现。\"

\"例如,通过她的举止、目光、动作等无声语言表达情感。\"

\"如若是一名不能言语的修士,那么幼年女童无疑是最佳人选。\"

\"这位幼年女童的存在,主要具备两大作用。\"

\"其一,她是修士们心灵的慰藉与调味剂。在这场与妖尸、邪修的修行之战中,她如同黑夜中的一缕灵光,能舒缓修士们的紧张情绪,使修炼不至于完全沉溺于单一的战斗氛围之中。\"

\"其二,她可以参与到一些破阵解疑的环节之中。正如诸多海外修真大派的单人修炼历程中常见做法,让修士与特定Npc共同破解难题。我们可以设计此类关卡:大门紧闭,一侧却有一条狭小的灵脉通道,唯有幼年女童修士能够穿越而过,为主角开启前行之路。\"

\"如此一来,无论是在情感层面还是实质助力上,这位幼年女童对于每一位修士而言都将至关重要。\"

黄思博微微颌首:“嗯,此设想颇有新意!然而,在构建故事背景时,我们是否考虑以仙魔乱世、末法灾难为题材?在这个世界观内,我们必须巧妙地融合僵尸、小女孩与修罗武士的存在,且须逻辑自洽,不可生硬拼凑。”

包旭随手在一张神秘的篆刻符文中勾勒:“那就涉及到了第二点,便是布景之玄妙。”

“首要条件是场景需具备多重运用的可能性,假设我们要构筑一个长达三昼夜的修炼历险,寻常海外修真巨制或许会呈现三四处截然不同、风貌各异的修炼秘境,但这对我们来说无疑难度颇高。”

“我设想的故事发生于汪洋之上的一座庞大禁锢岛,一家邪佞的跨国宗门在此秘密进行炼尸实验,意图通过病毒之力将修罗武士改造成为不知疲倦的战斗傀儡。”

“那么,主角在整个故事线中的使命便是从这座巨大的禁锢岛上脱身,自下而上,直至逃离其顶层禁制。而对于玩家们所见的所有场景,只需呈现出那禁锢岛内部‘秘密修道禁地’的韵味便可。”

“我们可通过多种手段划分关卡,例如妖邪生物的演变、秘境环境的微调等等。即便皆为‘秘密修道禁地’风格,稍加变化如添加法阵纹理,即可衍化出各具特色的场景。”

“有的区域已被病毒侵染,石壁与地面均沾染着病毒肆虐后的腥红锈痕与腐肉黏液;有的地方保持禁锢岛原有形态,只是因战斗破坏而满目疮痍;有的地带则是修罗武士动用法宝斩妖除魔所致,留下触目惊心的毁损痕迹……”

“同一场景,我们可创造出三四种差异,如此便足以满足修炼内的所有场景需求。”

黄思博轻轻摩挲着下颚:“嗯,此构思确有独到之处!不过既然这里是邪宗的海上据点,为何会出现一名小女孩?”

“此事易解。”包旭解答道,“小女孩体内携带罕见的抗毒圣血,因此被邪宗之人擒获并进行残酷实验,导致她丧失了言语能力。”

“精巧绝伦!”

黄思博瞬间灵感迸发:“并且,这一设定似乎还有拓展空间。我们可以这样设定:小女孩的圣血能使主角免受病毒侵蚀,譬如玩家不慎遭逢僵尸侵蚀,小女孩便会自动以仙家银针抽取自身圣血为主角疗伤。”

“妙哉!”包旭亦认为此设想甚佳,“如此一来,小女孩对于玩家而言,其重要性更为凸显!每一次圣血的采集都将深化玩家与小女孩之间的情感联系,同时随着采血次数的增多,小女孩会逐渐显得虚弱、行动迟缓,为了减轻小女孩的苦难,玩家便需提升自身的修为,更有效地应对敌人,这也是一种强化玩家沉浸感的有效途径。”

两人在思维碰撞之中,迅速敲定了诸多修炼核心内容。

修炼故事发生于一处海上的秘密禁锢岛,主角乃是一位出身东方的修真特种兵,深入此地调查秘闻,不料竟恰逢宗门炼尸引发的病毒浩劫……

主角需不断从敌修士手中夺取法器,击败如潮水般涌来的妖尸与魔兵,自那海天要塞的底层一路斩棘披荆直至顶层,并最终脱身而出。

逃亡之际,主角偶遇一名哑语的女童,此女童成为了他誓要生离险境的坚定动力。

整个故事脉络便围绕着主角与这名哑语女童的命运交织展开。

尽管在整个故事情节中仅有这位女童作为唯一的辅线角色,然而若将其塑造得淋漓尽致,留给修士们的感触必定要比十位跑龙套的角色更为深远!

黄思博在玉简之中不断地记载下这一构思。

他回首审视这份详实的记述,不禁为之震撼。

如此精妙绝伦的解构方案!

这竟然是包旭在短短数小时内勾勒出的成果?

它不仅巧妙地解决了修炼中灵材稀缺的问题,还确保了剧情通顺连贯、逻辑自圆其说、情感饱满充沛,使人过目难忘!

黄思博忍不住赞叹道:“包兄,你实在高明无比啊!”

包旭微笑着摇头:“非也,我只是遵照晏总给出的主题思路完成罢了。他或许早已预想了这般布局,不过是给予我们一场小小的试炼,探看我们能否准确领悟他的意图。”

黄思博初时不以为然,但经包旭一番剖析,亦觉言之有理。

事至如今,种种迹象仿佛均被晏林精心设定一般,恰到好处!

晏林坚持要求此修炼加入修真剧情模式,在现有条件下,包旭提出的解决方案无疑是最佳选项。

而这解决方案竟然又出奇地契合完美!

这一切真的只是偶然吗?

当然不是!晏总能在接连打造两款修真爆款修炼之后,于本作研发之初即提出三大要求,显见他已经早早地擘画好了全盘棋局!

果不其然,晏总确乃深藏不露的大师级人物,万事皆在其运筹帷幄之中……

黄思博此刻不禁毛骨悚然,这便是真正设计宗师所置身的那个世界吗?

“等等,还有一个疑问。”黄思博忽有所悟,“对于晏总的另外两点要求,你怎么理解和打算应对?一是降低修炼难度,更好地接纳新入门的修士;二是售卖传说秘宝,赋予永久使用权的价格定为八百八十八灵石。”

包旭自信满满地回应:“这两点我已经仔细思考过了。”

“降低修炼难度、吸引新入门修士,关键在于改善修士的操作体验。只需适度扩大修士的动作感应范围、调整飞剑轨迹、调控切换法宝与施展法术的时机即可。这些问题无需急于一时,可以逐步调试完善。”

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