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“老板,如果真这样的话,王者就没有含金量了。”方东豪提醒道。

虽然他知道陈腾的想法一向都可以成功。

可他也怕陈腾的想法出了差错。

“要的恰恰就是这种效果。其实对标隔壁的黄金,也不是什么丢人的事情。你仔细想想,轻度玩家可以随便上黄金吗?”

“可以啊,我玩了没一个月就上钻石了。”

方东豪骄傲地说起自己的游戏经历,

“我星际和超越火线都拿过我们那边网吧赛的冠军,我上大学的时候,也和我们学校的一些高手打过高校联赛。”

陈腾:“……”

还有这种天赋怪?

陈腾想起了自己半步铂金的境界。

果然,人与人之间的差距比人和猪之间的差距都大。

直到周围的其他同事都幽幽地看向方东豪,他这才意识到自己刚才好像说嗨了。

“呃……不过老板说的对,轻度玩家上黄金还是有一定难度的。”

“轻度玩家这个用词可能有些不准确。我的意思是让那些没什么游戏基础的玩家,在经过一段时间的研究之后,都能上王者。”

游戏难度的降低和简化,对游戏爆火绝对有着巨大的帮助。

比方说联盟。

在联盟刚刚出现的时候,操作难度比起刀塔那是公认的低。

可是论火爆程度呢?

联盟就是全球最火的mobA游戏。

再比方说那个被称之为“宝宝荣耀”的那个游戏。

比起联盟,那难度都可以说是没有了。

就算不拿去和联盟这种电脑上的游戏对比,与同期的一些手游mobA相比,那也是难度最低的一类。

可为什么最后是这个宝宝荣耀在一众手游中胜出呢?

比起盈利能力,这个宝宝荣耀甚至能比联盟更强!

再比如说2024年爆火的黑猴。

常玩动作游戏的玩家,都不会觉得这款游戏有什么难度。

但是这款游戏可谓是火爆全网。

原因也很简单。

低难度,可以降低小白玩家的入坑门槛。

“这样做呢,可以让一些实力不强的玩家,也能体会到进步的感觉。”

“哪怕他们的游戏水平,实际上并没有进步。”

“王者这个段位,乍一听还是很有含金量的。”

“让他们努力一段时间之后拿到这个段位,自然而然地就会给他们一种成就感。”

方东豪用力地点点头。

他明白了陈腾的用意。

成就感。

有些人玩游戏,他享受的不一定是游戏本身带来的乐趣。

哪怕是pVp的竞技游戏,他的乐趣也不一定来自于与其他玩家的对抗竞争。

但是段位,却是一个可以炫耀的东西。

“可是老板,如果我们这么做的话。很快王者这个段位就会失去含金量,到时候也给不了玩家成就感了。”

“不会的,只要大部分玩家还是上不了王者的玩家,那就还有一定的含金量。”

陈腾也不是胡说八道。

就算后来那个游戏简化成了那样,王者段位都不一定能对标隔壁黄金,王者数量还是只有不到10%。

钻石星耀的玩家,仍然占据主流。

许多深度玩家,对此会感到非常不可思议。

但别忘了,这游戏里存在一大批见人就上、不讲思路只会对线的玩家。

他们可不会去研究上分的套路,也不会在玩家社区当中说话。

这些人,才是沉默的大多数。

方东豪闻言也点了点头。

其实他刚刚也是被玩家思维带偏了。

对他这种重度的游戏爱好者来说,黄金真的是随便都能上。

可实际上就算是隔壁的联盟,白银段位的玩家依然是最多的。

“我明白了老板。”

“嗯,其次是英雄设计,务必要设计一批有手就行的英雄。”

“要到什么程度才算是有手就行?”

“比如说召唤师技能,不要两个一个就够了,两个按不过来。”

方东豪:“……”

两个召唤师技能都按不过来?

“英雄技能也别太多了,三个吧四个按不过来。”

方东豪:“……”

很好,他现在觉得是有手就行了。

“其次这些技能最好不用瞄准,点一下只要周围有敌人就能直接索敌。”

方东豪:“???”

这还能叫游戏吗?

“老板……简化成这个样子,真的还有游玩的乐趣吗?”

他知道轻度玩家的数量很多,也知道轻度玩家不适合玩难度太大的游戏。

但是这样子难度是不是太低了?

“哎呀别急嘛,我说的这些都是最基本的英雄,这种难度近乎为零的英雄,必须有一批。剩下的英雄可以有操作。”

“能四个技能?”

“要是设计能力足够,你就算放十个技能进去我都没意见。”

陈腾耸耸肩。

他必须要给轻度玩家能玩的影响。

如果全是操作怪和手法英雄,那对他们来说太不友好了。

“十个技能……可以做成双形态甚至三形态……”

“咳咳,这个不着急,那些基础英雄才是最重要的。”

见方东豪已经开始在脑海中设计英雄,陈腾连忙打断。

现在还不到那个时候。

“好的好的,但是老板,我们在手机上要怎么操作呢?”

方东豪又提出了一个问题。

在电脑上玩mobA,大家都已经习惯用键鼠。

可不能也给手机外接键鼠吧?

“这个简单。”

后来的玩家也许不敢相信。

在一开始的时候,关于手机mobA的操作方案,其实有过很大的争论。

有些mobA的操作方式,是和电脑上一样的点触式。

屏幕上用手点一下,到一个地方。

双滚轮,只是操作方案之一。

有的人觉得点触式更好,有的人觉得双滚轮更好。

陈腾不想去研究到底是哪一个更好。

他只想按部就班地抄抄抄。

因为从结果来看,双滚轮是一个非常好的操作方式。

陈腾将这个方案说出,顺带说了几个非常适合双滚轮操作的英雄。

方东豪听得内心佩服不已。

没想到陈腾居然一下子就能说出这么完美的方案。

这简直就是一个……

天才!

而游戏设计方面的其他内容,陈腾也都按照那款游戏的优点一个个地说了出来。

不管怎么说,能成为最赚钱的手游,其本身还是有相当多的可取之处的。

现在拿来当一个模板,取其精华去其糟粕挺合适的。

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