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在游戏中,众人已经来到了高塔的入口处。

那是一扇巨大的金属门,上面雕刻着复杂的机械纹路,在黄昏的光线下泛着古铜色的光泽。

情轻轻将手放在门上的一个凹槽处,门便无声地滑开了。

“欢迎来到高塔。”

情微笑着,做出一个邀请的手势:

“希望你们能在这里找到你们想要的答案。”

绯樱迫不及待地跨入门内,茉莉虽然还有些犹豫,但最终也跟了进去。

随着最后一个人进入,那扇巨大的金属门缓缓关闭,将外界的荒凉与危险隔绝在外。

高塔内部的景象让绯樱和茉莉都惊讶地睁大了眼睛。

与外表的破败不同,塔内装饰得富丽堂皇,到处都是精美的机械装饰和闪烁着各种光芒的机械装置。

中央有一个巨大的齿轮状升降台,周围则是螺旋向上的楼梯,延伸到看不见的高处。

之后,游戏中的小女孩蕾带着绯樱和茉莉开始了高塔之旅。

她像个小导游一样,热情地介绍着高塔的每一层和每个区域的功能。

从底层的机械维修室,到中层的图书馆和实验室,再到上层的观星台和休息区,蕾对每一个角落都了如指掌。

“这一层是图书馆,里面收藏了很多古老的书籍和卷轴。”

“最顶层是姐姐们的工作室,那里也是高塔最重要的核心区域。”

在蕾的带领下,众人几乎参观了整座高塔。

她的解说充满了童真的热情。

但同时又展现出超乎年龄的知识储备,对高塔内的每一件藏品和每一处设施都能说出来历和用途。

游戏中的茉莉表现出了浓厚的兴趣,不断询问那些古老机械的细节。

而绯樱则更多地被那些精美的装饰品和奇特的景观所吸引。

参观结束后,人偶情自然而然地向众人发出了邀请:

“二位可以在高塔的居住层暂时住下。”

情的声音轻柔而亲切:

“此身很欢迎这个时代的人类与妖精来访,已经很久没有客人了。”

她伸出手,做了一个欢迎的手势:

“高塔内有足够的空间和设施,能够满足你们的基本需求。”

“虽然简陋,但比起外面的废墟,这里至少安全许多。”

“而且。”

情微微一笑,“在这里多待些时日,或许能够解开你们所寻找的谜题。”

“机械废墟的历史,与过去的大多数文明,都有着千丝万缕的联系。”

面对人偶情热情的邀请,绯樱展现出了无比热情的态度,几乎是在情话音刚落就立刻点头答应:

“当然!我们很乐意多留一些时间!”

而一旁的茉莉在此刻显得犹豫不决。

她皱着眉头,眼神中闪烁着警惕和怀疑。

但在看到绯樱如此兴奋后,也只能叹了口气,最终也点头同意暂时留在高塔中。

听到主角团答应留下,游戏中的小女孩蕾立刻展现出无与伦比的喜悦。

她高兴地跳了起来,脸上绽放出灿烂的笑容:

“太好了!我终于有伙伴了!”

她激动地拍着手:“来吧,我带你们去看看你们的房间!我已经帮你们准备好了一切!”

蕾带着绯樱和茉莉去到了高塔中层的一处区域,那里有几间布置精美的客房。

每个房间都有舒适的床铺、书桌和衣柜,窗户朝向废墟的不同方向,能够欣赏到不同的景色。

没过多久,随着剧情的推进,游戏界面上也不断弹出相应的提示框。

【主线任务“神秘的机械废墟“”已完成】

【新区域“机械高塔”已解锁】

【支线任务“高塔的秘密”已解锁】

紧接着,游戏界面转换为开放探索模式,玩家可以自由地在高塔内行动,与各个Npc交谈,或者探索高塔的各个角落。

花雨依旧呆呆地盯着屏幕,仿佛陷入了某种思绪中无法自拔。

她的手指停在键盘上,却没有任何动作,眼神中充满了复杂的情绪。

直播间的弹幕已经注意到了异常:

“诶?花雨怎么了?为什么不动了?”

“从刚才开始就很少说话,是生病了吗?总感觉状态有点不对。”

“小花雨是不是太困了?要不要休息一下?”

看到花雨的这种状态,樱吹雪轻轻拍了拍她的肩膀,没有得到回应后,便主动接过了鼠标。

“小雨好像有点累了,这次就由我来带大家开图。”

樱吹雪对着直播间的观众说道,语气轻松,试图缓解气氛:

“这个高塔很大,相当于一个大地图了,大家就看我操作就可以了。”

她熟练地操控着游戏角色,开始在高塔内探索。

……

樱吹雪的开图任务做得相当熟练,对于这种探索性的游戏环节,她已经经历过无数次。

操作起来得心应手,甚至都不用刻意去思考。

她首先控制绯樱在高塔的生活区转了一圈,将各个锚点一一点亮,让地图上原本灰暗的区域逐渐变得清晰起来。

每到一处新区域,她都会简单查看周围环境,但并不会深入探索每个角落。

“这种开图任务,跟着主线走就行了。”

樱吹雪对着直播间的观众解释道:

“主线任务会带我们经过大部分重要区域,到时候地图自然就开得差不多了。”

在简单环视了一圈生活区后,樱吹雪控制着绯樱返回了高塔中为她们安排的临时居所。

在那里,她找到了在房间里待机的蕾,并与其展开了对话。

“……”

对话结束后,蕾就离开了房间,并且相约明日的行程。

而结束了与蕾之间的对话。

紧接着。

很快就是绯樱与茉莉之间的对话。

游戏当中的茉莉,似乎察觉到了主角绯樱状态都不正常。

于是主动开始了询问。

“绯樱,你怎么了?总感觉你从刚才到现在都心不在焉的……”

茉莉问道,语气中带着一丝不易察觉的警惕。

游戏中的绯樱似乎陷入了一种奇怪的状态,她盯着蕾离开的方向,眼神有些迷离。

“我总觉得……有一种熟悉的感觉。”

绯樱喃喃道,声音低得几乎听不见:

“那个人偶情身上都有一种我很熟悉的气息……有点像桃夭的味道……”

“桃夭?”茉莉惊讶地瞪大眼睛,“你在说什么胡话?桃夭现在应该在终末那里,怎么可能和这座废墟有关系?”

绯樱摇了摇头,像是要甩掉脑中那些混乱的思绪。

“你说得对,我可能是太想念桃夭了,所以看什么都像她。”

绯樱苦笑道,“不过,这座高塔确实藏着很多秘密,我总觉得我们来这里不是偶然。”

茉莉叹了口气,拍了拍绯樱的肩膀。

“别想太多了,先好好休息吧。”

“明天我们还要跟着蕾去东区呢。”

“说不定那里能找到更多关于机械废墟的线索。”

绯樱点点头,樱吹雪操控着她走到床边,选择了“休息”选项。

屏幕随即变黑,一段简短的过场动画后,标志着游戏中的时间已经来到了第二天早晨。

当画面再次亮起,绯樱已经从床上醒来。

樱吹雪控制着她走出卧室,发现茉莉和蕾已经在客厅里等候,两人正在低声交谈着什么。

“啊,绯樱姐姐!你终于醒了!”

蕾看到绯樱后,立刻欢快地跑了过来:

“我们正等着你呢!今天我要去东区收集一些资料,茉莉姐姐已经同意陪我一起去了。你也一起来吧!”

简单的对话后,蕾详细介绍了今天的任务计划。

她今天需要继续完成东区节点激活的准备工作。

而在完成这项工作的同时,可以去一趟资料馆。

资料管理那里有大量的资料也需要进行回收。

那些资料也可以共享给绯樱和茉莉,没准会对她们的旅行有所帮助。

对话结束后,屏幕上弹出了任务提示框:

【前往东区寻找遗失的机械资料】

【任务介绍:绯樱始终忘不了桃夭,内心深处相信与她重逢的机会就隐藏在每一份古老文明的线索中。请协助蕾前往东区收集遗失的机械资料,同时寻找可能与桃夭有关的蛛丝马迹。】

樱吹雪接受了任务,跟随着蕾和茉莉离开了高塔,来到了位于高塔底层的交通中心。

那里停靠着一辆造型奇特的磁悬浮车辆,通体闪烁着幽蓝色的光芒。

三人登上列车后,列车便自动启动,沿着废墟中早已荒废的轨道,向着东区飞驰而去。

磁悬浮车的速度很快,窗外的景色飞速后退,不久后她们便进入了一片布满雾气的区域。

在这期间。

樱吹雪还体验了一番亲自开车的感觉。

不得不说,妖精之旅在这方面的系统做得也极其真实,整个过程玩起来也很流畅。

而没过多久。

磁悬浮列车停了下来。

众人走出车厢,发现自己已经来到了一片满是残骸和废弃机械的区域。

远处,高耸的建筑物轮廓若隐若现,那里应该就是东区的中心地带。

屏幕上弹出新的提示:

【新区域:机械之都·东区已解锁】

樱吹雪控制着绯樱环顾四周,评估着周围的环境。

按照游戏设定,东区尚未被完全清理,依然是废墟中较为危险的区域之一。

磁悬浮车无法安全通行,玩家必须徒步前进。

这个设定自然也就意味着在这过程中,会遭遇很多怪物以及妖精之旅的特色揭秘。

不过,这本身就是这个游戏的亮点之一。

樱吹雪早已见怪不怪。

“得手动开图了。”

樱吹雪说道,声音中带着一丝兴奋:

“接下来应该会有不少新怪物和新机制,观众朋友们,先让我们来看看这个版本的怪有没有强度。”

就在樱吹雪准备操作角色向前探索时,又一个提示框弹了出来:

【机械奇才·蕾(试用)已加入队伍】

“哦!新角色可以用了!”

樱吹雪兴奋地说道。

很显然。

樱吹雪已经跃跃欲试。

似乎已经忍不住操作的新角色,在新版本的新怪物里大杀四方。

而就在这时,一直沉默的花雨突然开口了。

“让我来试试。”

她的声音虽然平静,但眼神中却闪烁着一种特殊的光芒。

樱吹雪有些惊讶地看了花雨一眼,虽然有些不舍得放弃操作新角色的机会,但还是痛快地将键鼠让给了花雨。

“好的,小雨你来玩吧。”

樱吹雪笑着说道,顺带着还开了个玩笑:

“毕竟这个角色那么像小蕾,你来操作的话,那没准能有羁绊加成。”

花雨接过鼠标和键盘,深吸一口气,手指轻轻地放在了按键上。

她的眼神异常专注,仿佛通过这个游戏角色,她能够与那个逝去的妹妹再次建立某种联系。

“小蕾?”

花雨低声念着这个名字,轻轻点击了鼠标,开始了她与这个神秘角色的初次配合。

她指尖轻轻按下键盘,操控着游戏中的蕾完成了一次普通攻击。

画面中,蕾灵活地跳了起来,手中的铁棍划出一道优美的弧线,向前方的机械残骸挥去。

随着她的动作,一阵紫黑色的能量波纹扩散开来,将周围的杂物清理出一条通路。

虽然只是简单的一记普攻,但动作特效和操作手感却异常流畅。

蕾手中的铁棍划过一道完美的弧线,伴随着蓝色的能量纹路,带来一种难以言喻的打击感。

“感觉普攻挺流畅的,不卡手。”

花雨微微点头,语气中带着一丝难以掩饰的兴奋:

“手感比很多角色感觉要好。”

此时的花雨明显比之前活跃了许多,眼神中的忧郁被一种专注所取代。

她迅速查看了一下角色的技能面板,但由于是试用角色,大部分信息都被锁定,只能看到基础的几个技能说明。

不甘心只了解这些基础信息,花雨决定亲自试验一下这个角色的战斗能力。

她操控着蕾,在机械之都东区的废墟中寻找起了可以交手的目标。

很快,她就发现了几只徘徊在废墟中的机械生物。

那些像是由各种零件拼凑而成的小型机械生命,正在废墟中游荡,看起来并不是特别强大的敌人。

花雨操控蕾上前,连续使用了几下普通攻击。

每一击都精准命中敌人,伴随着清脆的金属碰撞声,紫黑色的能量纹路在敌人身上留下了一个闪烁的标记。

接着,她尝试使用了一个技能。

蕾高高跃起,铁棍上凝聚起强烈的紫黑色能量,随后重重砸向地面,引发了一圈震荡波,将周围的敌人全都击退。

由于试用角色仅仅是让玩家体验一下操作手感,所以信息面板基本不会展示完整的属性和技能说明。

具体的强度如何,只能通过实战来主观判断。

花雨才刚刚用普攻连击了几下,并放出一个小技能,甚至还没来得及尝试其他技能组合,一旁观战的樱吹雪就忍不住惊呼起来。

“卧槽!这绝对是版本人权卡!”

樱吹雪几乎从椅子上跳了起来,声音中充满了激动:

“这个机械标记也太离谱了吧!我就说新版本会有大动作!”

花雨停下操作,有些疑惑地看向自己的直播搭档。

樱吹雪的反应似乎过于激烈了,而她自己并没有感觉到这个角色有那么强大。

与此同时。

面对突然大呼小叫的樱吹雪。

直播间的弹幕们,也随之表现出了相应的困惑:

“啥玩意?雪狗又抽什么风,这就人权了?”

“试用角色不都是阉割版吗?雪狗怎么看出这是人权卡的?”

“确实技能特效挺华丽的,但伤害也没见多高啊,怪还得打好多下呢。”

面对弹幕的质疑和花雨疑惑的眼神,樱吹雪不紧不慢地解释起来:

“你们都没注意到关键点。”

樱吹雪指着屏幕上那些机械生物,语气中带着一丝得意:“这些怪都是3.0版本刚出的机械属性敌人。”

“而目前为止,《妖精之旅》3.0版本以前所有可用角色中,没有一个是机械属性的。”

她凑近屏幕,手指点向蕾攻击后在敌人身上留下的蓝色标记:

“更重要的是,你们注意看,蕾的普攻会在敌人身上留下一个特殊标记。”

“那个标记我没猜错的话,应该就是机械属性特有的易伤效果!”

樱吹雪兴奋地继续解释:

“所有的《妖精之旅》老玩家都知道,每当游戏引入新属性,就会同时推出针对这个属性的特攻角色。”

“蕾很可能就是第一个能对机械属性造成特攻伤害的角色!”

她催促着花雨:

“小雨,你现在切出绯樱来,对着带有标记的敌人打一下试试。”

“如果我猜得没错,伤害绝对爆炸!”

耳伴随着樱吹雪的提醒。

没过多久,直播间里的观众们,也很快注意到了一些相应的细节:

“卧槽!还真是,我刚才没注意那个标记!还以为是新出的技能特效。”

“如果真是机械特攻,那用这个角色的话,新版本不就相当于横着走了?”

“还有桃夭就无敌了,有这个感觉更猛!”

花雨将信将疑地切换回主角绯樱,对准一个被蕾标记过的机械生物挥动武器。

效果立竿见影!

原本需要连续攻击多次才能击败的敌人,在绯樱的一击之下瞬间瓦解,零件散落一地。

屏幕上跳出的伤害数字几乎是平时的三倍,还带着“克制”的特效。

“真的是这样!”

花雨也忍不住惊呼,眼睛瞪得大大的。

“再试一下不上标记的敌人。“

樱吹雪建议道,“对比一下就知道差距有多大了。”

花雨照做了。

她切除了绯樱,紧接着控制绯樱直接攻击一个没有被标记的同类型敌人,伤害立刻回落到正常水平,甚至还需要连续好多次连击才能将敌人击败。

“这差距也太明显了吧?”

花雨惊讶地说道,手指不停地在键盘和鼠标上操作着:

“如果配合得好的话,战斗效率可以提高好几倍!”

“就是说啊!”樱吹雪点头如捣蒜,“这就是典型的版本设计模式。”

“推出新属性敌人,然后出一个针对性的角色。”

“这基本上是大多数游戏的普遍操作,妖精之旅本质上也是个商业游戏,肯定不会例外的。”

花雨继续测试着,发现蕾不仅能上标记,她的某些技能还能增加标记层数,当层数达到三层时,甚至可以触发一个范围伤害效果,对周围带有标记的敌人都造成额外伤害。

“这体验确实不错。”

花雨的声音中充满了赞叹。

樱吹雪笑着说道:“这也意味着,如果想要顺利通关新区域,抽到这个新角色几乎是新版本必须的。”

直播间的弹幕也纷纷表示认同:

“真就是新版本人权卡啊,这伤害差距太离谱了!”

“看来得准备氪一波了,新版本没有蕾的话,通关难度可能会高很多。”

“雪狗的狗眼有时候还是挺准的,一眼就看出来了!”

花雨的目光从游戏界面短暂移开,瞥了一眼直播间不断滚动的弹幕。

随着樱吹雪对新角色蕾强度的分析,观众们的讨论已经完全转向了游戏层面,纷纷评论着这个角色的实用性与抽取价值。

“这个标记机制太强了,感觉必抽啊!”

“只能说我已经准备好氪金了。”

“希望妖魂别太坑,不然抽了也白抽。”

“已经开始攒资源了,这版本看来要氪一波。”

这些弹幕快速滚动着,几乎全都围绕着角色的强度、性价比和抽卡策略展开讨论。

看着这些弹幕,花雨的眉头微微皱起,眼神中闪过一丝不易察觉的失落。

对于大多数观众来说,这个与花蕾极为相似的角色,似乎只是一张新出的游戏卡片,一个需要评估抽取价值的游戏资源。

他们关注的是她的技能机制和战斗强度。

她并不喜欢这样。

樱吹雪察觉到花雨的情绪变化,但她选择以轻松的话题来缓解气氛。

她微笑着问道:

“怎么样?要不要抽一个试试?看看都是些什么妖魂,测一测实际强度,再决定要不要多抽满?”

在《妖精之旅》中,每个角色除了基础技能外,还可以通过获取“妖魂”来解锁更强大的能力和特性。

妖魂需要通过抽卡获得角色的重复来积累,一般玩家会根据妖魂的实用性来决定是否值得将角色抽到满妖魂。

花雨沉默了片刻,手指轻轻敲击着桌面,似乎在思索什么。

然后,她抬起头,语气坚定地说道:

“不用了,我直接抽满。”

这句话让樱吹雪彻底愣住了。

她瞪大眼睛,脸上写满了不可思议:

“啊?可是直接满的话,万一角色的妖魂里面有坑怎么办?你知道的,不是所有角色的满魂都值得……”

她的声音中充满了迟疑和担忧。

毕竟,在游戏中直接将一个角色抽到满魂(通常需要获得该角色7次)是一项极大的资源投入。

除了那些追求全图鉴全满魂的终极养成大佬外,很少有玩家会这么做,尤其是在不了解角色所有妖魂效果的情况下。

绝大多数理性玩家都会先测试角色的基础性能,研究各个妖魂的效果,然后根据自己的需求和资源情况,决定抽到哪一魂停止。

有些角色的某些妖魂可能并不实用,或者性价比不高。

这时候抽到那个妖魂就会被视为“踩坑”。

而花雨的游戏账号,樱吹雪是非常了解的。

与追求极致强度的樱吹雪不同,花雨平时抽卡很随缘。

也基本很少氪金。

但是这一次,却一言不合直接氪满……

说实话,樱吹雪有些看不懂了。

“你确定吗?”

樱吹雪小心翼翼地问道:“想要把角色抽满,这可能要花不少钱。”

“而且新角色刚出,我们连她在各种阵容中的表现都不清楚……”

樱吹雪下意识想要劝氪。

毕竟游戏只是游戏。

花雨又不是她这样因为平常直播,需要追求角色的强度效果。

完全没必要在游戏上浪费这么多钱。

不缺钱归不缺钱,但也没必要浪费啊。

然而,花雨接下来的一番话,直接就给樱吹雪整不会了。

只见,花雨一脸疑惑地看着樱吹雪。

“谁说抽满就必须要氪金的?”

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