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敌方第七支商队出现...

李铭让队伍的士卒原地列阵之后,没有再防守反击,就让他们呆愣的原地列阵等待。

这次敌方的第七支商队出现,35个轻骑护卫,都比李铭的现在伏击战场上幸存的轻骑兵还多了5个。

这次敌方第七支商队,顺利路过了谷底中间伏击的窄道,即使五个弩兵还有弩箭,由于没有李铭的战术指令,也没有受到远程打击。

“砰~”

“砰~”

两声巨大的木头爆裂声,横放在山谷窄道中间的两辆作为路障的物资大车,把敌方第七支商队的物资大车撞毁了一辆。

【游戏日志:游戏日志:第二支敌方商队的物资大车,你已经破坏了1辆。。】

...

【游戏日志:第七支商队的物资大车你已经破坏了三辆,等待第八支商队经过...03:00。】

因为山谷窄道有六辆之前李铭放置的物资大车作为路障,导致李铭的队伍在没有与敌方护卫发生交战的情况,却依旧损坏了他们三辆物资,完成了任务。

这35名敌方呆愣愣的轻骑兵护卫,在上方李铭的注视下,带着剩下了7辆物资大车,从山谷窄道的另一侧消失了。

李铭再次趁着倒计时的时候,故技重施,把六辆物资大车,放到了山谷窄道上,准备要在三分钟倒计时后,撞毁敌方第八支商队的三辆物资,而又避免与敌方众多的轻骑兵护卫消耗。

【游戏日志:你已经袭击了敌方十支商队,严重的影响了敌方商会该条商路的收益,你获得了此次战役的胜利...。】

用这样路障撞毁敌方商队物资的取巧方式,李铭最终没有死拼后面不断增兵的商队,保留下了从城中商人那里支援的轻骑兵。

【游戏日志:恭喜你,你获得了此次战役的胜利。

我方伤亡:46(轻骑兵21,民兵16,降兵9)

敌方伤亡:80(轻骑兵80)

俘获敌人:50

逃跑敌人:170。】

除了俘虏作为新的降兵兵源以外,以后这些城中商人支援的轻骑兵,可就是正儿八经的属于李铭的士卒了,而不是用来完成袭击商路任务的炮灰。

完成了这个袭击城中商人敌对商会的商路任务,李铭现在后知后觉,难怪城中商人会支援他50个轻骑兵。

合着这条商路上的十支商队,合计共有275个轻骑护卫,真要李铭带着自己队伍从头拼到尾...

275vs100

李铭的队伍兵种的质量还更差,即使他爆种胜了,那也完全是全军覆没的惨胜。

敌方一共275个轻骑护卫,李铭从第七支商队开始取巧用之前积攒下的物资大车撞毁商队物资,这可是避开了170个敌人,实际作战与他队伍作战的只是105个敌人。

100vs105

虽然李铭的100士卒质量更差,但是架不住敌方的105人是分批来,近30几个敌人还没交战,就死在了李铭和五个弩兵的远程打击下。

其他70个敌人几乎都是分批过来被李铭的近百名手下围殴,未能发挥人数优势。

不过无论如何,李铭成功完成了袭击敌方商会商路的任务,现在是时候享受战利品了。

【本次战役所获得的战利品:

一匹瘸腿的驮马

一个破旧的扇形盾

三柄有缺口的木柄长刀

三件破损的链甲衫

800枚金币。】

似乎由于李铭巧妙地规避了后续的四波大量敌人,尽管这场伏击战役规模庞大,但战利品却相对较少。

李铭比较满足的是,他成功地保留了三十个完好无损的轻骑兵,这些骑兵原本是用来袭击敌方商路的炮灰。

所以战利品不丰厚,他也勉强能接受。

【游戏日志:你卸下了普通的蒙皮木遁】

李铭看到战利品里有扇形盾,便直接换上了了,因为蒙皮木遁是小圆盾,防御面积就一个胳膊大小,扇形盾防御面积就大一些,能遮蔽半个身子。

【游戏日志:你装备了破旧的扇形盾】

等有机会到了城市,李铭还得去铁匠铺把这扇形盾给修复好,最大限度的发挥它的防御作用。

虽然李铭现在就是个不近战的大号弓兵,但不妨碍他在没有箭支的时候,加强一下自己的防御。

【游戏日志:你的骑术不支持你换乘瘸腿的驮马...】

至于战利品里【瘸腿的驮马】,现在李铭似乎还骑不上,只能继续他的小毛驴了。

这次战役,李铭又体会到箭支不够用的感觉,可惜武器栏就四个,他又“贪生怕死”,还要给留个盾,最多也就带两壶箭了。

李铭只能期待以后遇到的敌人,能爆出大容量的箭壶了,亦或者武器商人有卖,他咬咬牙也买贵的一壶箭。

关了战利品界面,李铭再次进入个人队伍。

【个人队伍:】

轻骑兵:32(可升级7)

弩手:5(可升级5)

民兵:6\/12(可升级6)

降兵:11\/12(可升级12)

--

俘虏:50

有7个四阶的轻骑兵可以升级成五阶兵种了,路线似乎也有两条,近战冲击的铁骑兵以及远程骑射的弓骑兵。

【游戏日志:你升级了7个弓骑兵。】

李铭没有犹豫,主要是现在他队伍里能远程打击的兵种太少了。

每次遇到单一近战的兵种,己方有弓弩兵的话,总是能在接战之前,就让对方损失一部分战力,获得前期的战场优势。

【弓骑兵

头部:红色铁盔

身体:布面甲

手部:皮手套

腿部:链甲鞋

武器一:长弓

武器二:一壶四十支的破甲箭

武器三:单手战刀

武器四:小圆盾

10金\/周】

明显这五阶弓骑兵的作用不只是远程打击,弓箭射完了,也可以像是轻骑兵一样近战袭击。

5个弩手在袭击商路的战役里,从头到尾没有近战过,倒是保存的完整,全部吃到了升级所需的经验。

弩手属于2阶兵种,也是有两条路。

一是升级成速度更慢,但射程更远的【重弩手】。

二是升级成速度更快,但射程相对近一些的【步弓手】

弩手明显适合提前布置防御反击战,而弓手更适合野外遭遇战。

【游戏日志:你升级了5个步弓手。】

李铭没有犹豫,自己都没个据点或城池提前防御,在野外当然是射速更快的弓手实用一些。

【步弓手

头部:士兵盔

身体:轻皮甲

手部:无

腿部:皮革鞋

武器一:长弓

武器二:一壶三十支的箭支

武器三:单手战刀

武器四:无

6金\/周】

三阶步弓手比起毫无近战能力的弩兵,明显有一定的近战反击能力,防御上至少也正儿八经的上了皮甲。

之后剩下的6个可以升级民兵被李铭弄成了6个弩手,12个降兵全部升为民兵。

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