而且,他那睿智的头脑犹如一盏明灯,在战争之外的各种决策中也发挥着举足轻重的重要作用。
无论是筹谋战略、调兵遣将,还是处理内政、安抚民心,他都能以独到的见解和果断的决策,为己方谋取最大的利益,确保局势始终朝着有利的方向发展。
秦羽马不停蹄,紧接着又将目光投向了杨宗保的面板。
这一瞧,他不禁眼前一亮,杨宗保的面板着实出彩非凡。
且看他不论是在单挑时展现出的勇猛无畏,还是在统兵作战时表现出的沉着冷静、指挥若定,都堪称行家里手。
更为难得的是,他还具备增强所率领士兵武力值的能力,这般本领使得他在战场上能够极大地提升己方的战斗力。
秦羽心中暗叹,这杨宗保当真是个不可多得的统兵好苗子,假以时日,必能在沙场之上大放异彩。
杨宗保
基础属性:
武力:108
智力:85
统率:104
政治:60
称号:
1. “银枪战神”
效果:战斗中自身武力值增加 5点,有一定几率触发“战神之怒”爆发效果,使自身武力值在短时间内增加 10点,同时对周围敌军造成震慑,降低其武力值 3点。
2. “忠勇小将”
效果:面对敌军时,自身武力值增加 5点,且有一定概率触发爆发效果,使自身武力值在短时间内增加 8点,同时削减敌方主将武力值 2点。
3. “统兵良将”
效果:战斗中自身统率值增加 5点,全体士兵武力值增加 2点,并且使敌军士兵武力值降低 1点。
特性:
1. “锐不可当”
效果:战斗时,自身武力值提升 5点。单挑时,若连续发动凌厉攻击,自身武力值有一定几率额外增加 10点。
2. “勇猛之姿”
效果:每过 10个回合,自身武力值提升 1点,最高可提升至 5点。群架时,若对多个敌人造成显着伤害,自身武力值有一定几率额外增加 10点。
3. “昂扬爆发”
效果:当战场上我方士气高昂时,杨宗保可触发爆发特性。自身武力值瞬间提升 5点,持续 10分钟,且在此期间攻击有几率使敌人陷入混乱状态。
4. “银枪之锋”
效果:使用银枪作战时,自身武力值额外提升 8点。若对敌方造成伤害,自身武力值有一定几率额外增加 10点。
5. “鼓舞军威”
效果:登场时,自身统率值提升 5点,全体士兵武力值额外增加 1点,同时有一定几率使敌军士气降低,间接削弱其战斗力。
在悠悠历史的长河之中,杨宗保早已凭借自身超凡卓越的武力,在战场上纵横驰骋,枪尖所指之处,敌将纷纷溃败落马。
更凭借令人惊叹的领导才能,将士兵指挥得进退有序,攻防皆有条不紊,从而立下了赫赫战功。
只见杨宗保手握银枪,英姿飒爽地挺立在战场之上,他意气风发,那昂扬豪迈的气势仿若能冲破苍穹云霄。
他的英勇事迹早已传遍了四面八方,在历史上他成为了众人心中令人敬仰的英雄豪杰。
每当人们提及他的名字,都会不由自主地竖起大拇指,称赞他的忠勇无畏,传颂他的丰功伟绩。
然而此刻,在大秦村他还尚未开启战斗的征程,但那蓄势待发、跃跃欲试的磅礴气势已然令人刮目相看。
相信在大秦村这片全新的战场上,他也必定会大放异彩,再度续写属于自己的辉煌篇章。
秦羽紧接着将目光投向杨士瀚的面板,眼神中满是专注与期待。
一番审视之后,他由衷地觉得杨士瀚的称号和特性简直精妙绝伦。
他心中暗自盘算,倘若遭遇那些不具备抵抗负面状态特性的武将。
杨士瀚凭借自身的优势,最高竟然能够增加足足 73点武力值,与此同时,还能够降低敌方武将 14点武力值。
这般此消彼长,一来一回之间,就形成了九十多点的武力差值。
虽说与王兰英相比,仍稍显逊色,然而若是用来对付其他武将,想必定能轻松取胜,犹如探囊取物,胜券稳稳在握。
杨士瀚
基础属性:
武力:114
智力:80
统率:108
政治:50
称号:
1. “金锤霸王”
效果:战斗中自身武力值增加 5点,有一定几率触发“金锤之怒”爆发效果,使自身武力值在短时间内增加 5点,同时降低敌方全体武将武力值 3点。
2. “力压群雄”
效果:面对敌军时,自身武力值增加 5点,且有一定概率触发爆发效果,使自身武力值在短时间内增加 5点,同时降低敌方主将武力值 2点。
3. “统御猛将”
效果:战斗中自身武力值额外增加 5点,自身统率值增加 5点,全体士兵战斗力增加 50%。
特性:
1. “力破千军”
效果:战斗时,自身武力值提升 5点。单挑时,若以强大力量压制对方攻击,自身武力值有一定几率额外增加 8点,当敌方武将武力值低于自己时,同时降低被压制敌人的武力值 3点。
2. “威猛之锤”
效果:每过 5个回合,自身武力值提升 2点,最高可提升至 10点。群架时,若以擂鼓瓮金锤对多个敌人造成显着伤害,自身武力值有一定几率额外增加 7点,当被击中敌人的武力值低于自己时,同时降低周围敌人武力值 3点。
3. “疯锤”
效果:使用锤类武器时,自身武力值提升 5点。可主动爆发“疯锤”效果,自身武力值有一定几率额外增加 8点,智力值-5,敌方武将武力低于自己时,再额外降低敌方武将武力值 3点。
4. “金锤之威”
效果:使用擂鼓瓮金锤作战时,自身武力值额外提升 5点。每一次用擂鼓瓮金锤击中敌人,自身武力值增加 2点,最高可增加至 8点。
5. “鼓舞士气”
效果:登场时,自身武力值提升 5点。自身统率值提升 5点,全体士兵武力值额外增加 2点,同时有一定几率使敌军士气降低,间接削弱其战斗力。并且有一定几率触发“怒火”爆发效果,使自身武力值再次增加 5点。