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陆明嘴角微微上扬,手指轻点鼠标,直接拉到了排行榜的最底下。

顿时,一大批惨不忍睹的游戏展现在眼前。

倒数第一名:《哥布林的复仇》

简介:一款开放世界RpG游戏,玩家扮演一名哥布林,在人类世界中复仇。

评分:1.2

评论:

“主角连路都走不了,复什么仇?”

“制作组是不是故意恶心玩家?”

“不仅价值观不行,游戏更不行!”

“玩游戏可以,好歹先让我看到哥布林在哪!”

倒数第三名:《黄昏杀机2047》

简介:赛博朋克潜行暗杀游戏,独有的AI战术系统。

评分:1.8

评论:

“AI战术系统是指系统一直繁忙吗?”

“能不能先把优化做好?我4060显卡跑出了ppt效果。”

“游戏体验极度折磨,制作组是想做精神摧残实验吗?”

……

陆明开始从下往上,一个个试玩,脸色也是越来越难看!

深蓝平台的高分不一定是人人都爱玩的好游戏,但是低分一定是有道理的!

游戏虽然可以烂,但是也要能玩啊!

这些一点几分的游戏完全达不到陆明的要求!

可以很明显看出这些游戏是根本没有用心在做的!

做游戏,态度很重要!价值观也很重要!

就像老周,人家虽然做出的游戏不太行,但是人家态度也好啊!

而且,对游戏也是真心喜欢的!

这样的人才,太难找了!

连续几天,陆明都沉浸在倒数榜单的深渊之中,每天试玩十几款游戏,

从早上到晚上,鱼都没怎么摸,

从倒数第一玩到倒数第二十,他的耐心和精神力被一次次挑战。

这是一场严酷的筛选,他不是在寻找最烂的游戏,

而是在寻找那种认真做了,但挨骂很多游戏。

然而现实却一次次让他失望。

许多游戏不是bug满天飞,就是优化做得稀烂,

甚至有些游戏连基本的游戏性都没有,就像是几个业余开发者随便拼凑出来的半成品,这不对啊!

耐着性子,陆明继续试玩寻宝,

几天后,陆明脸色越来越黑,甚至一度开始怀疑自己是不是应该换个试玩的方法。

他需要的是有潜力但被埋没的作品,而不是随便糊弄的东西。

“这也太难了……”

直到第四天的晚上,陆明打开了《失控伴奏:桔梗序曲》,

这款游戏目前排在250多名,已经可以算是超级冷门了。

陆明盯着这款游戏的简介。

简介:“当音乐失控,当旋律主宰,你还能找回真正的自己吗?一款关于旋律与现实交错的沉浸式二次元闯关游戏。”

音乐类型的游戏?

陆明一愣,他还是他这几天中第一次看到有些不一样的东西,

简介倒是挺有意思,但评论区简直惨烈。

“剧情是想表达什么?感觉完全不连贯。”

“画风还行,打击感稀烂,像是在打棉花。”

“冲着二次元来的,结果我被二次元打击了!”

“好端端的音游,强行塞战斗是什么鬼?你们工作室的策划脑子有坑?”

“手残党没法玩,直接劝退了!”

陆明挑了挑眉。

这些评价让他有了一丝兴趣。

在他的经验里,有些游戏是因为太过独特,导致普通玩家玩不懂,才会被喷得一塌糊涂。

而且,这还是一款非常少见的音游!

所以,他没有犹豫,直接点了下载。

下载中……

几分钟后,陆明点击了开始游戏。

游戏的启动界面十分简单,只有一个带着浓厚手绘风格的标题画面。

一个身穿黑色风衣的少女站在舞台上,手中提着一把破旧的小提琴,背景是一片模糊的废墟舞台,泛着微弱的蓝紫色光芒。

bGm响起,是一段耳熟能详的小提琴独奏,带着些许欢快?

陆明微微点头,游戏的氛围感很强,至少从开头来看,美术做得不差,确实有一股子二次元的味道,

就是音乐有些违和,你这里好歹用个悲伤的音乐啊!

下一秒,舞台轰然破碎,画面一转,主角站在一座破败的城市中。

街道上,电子屏幕闪烁着奇怪的符号,空气中回荡着断断续续的旋律。

主角的手中,此时握着一把泛着微光的小提琴。

系统提示:

【你的“旋律感知”被激活,可以聆听世界的音律。】

【请在环境中寻找正确的旋律,并与世界共鸣。】

陆明操控主角四处探索,很快发现了游戏的第一个问题:

操作手感很生硬,人物移动有明显的滞后感,视角切换也不够顺滑。

光影效果也有些割裂,人物的影子有时候明显跟不上人物的动作。

“看来优化做得不太行。”

但陆明没有直接退出,而是继续玩下去。

几分钟后,陆明遇到了游戏的第一个核心玩法:旋律共鸣战斗。

游戏的第一个敌人是一只诡异的噪音怪,

由破碎的音符和扭曲的五线谱组成,漂浮在半空中,发出刺耳的杂音。

屏幕下方弹出提示:

【敌人已进入音律干扰状态,请使用旋律武器进行共鸣调整!】

陆明操控角色举起小提琴,屏幕中央出现一条节奏轨道,类似音游的判定条,上面缓缓流淌出一些跳跃的音符。

他试着按下攻击键,主角拉动琴弦,一道淡蓝色的音波射向敌人,

然而,伤害只有可怜的1点,噪音怪几乎毫无反应。

【当前旋律不同步,攻击无效,请调整旋律节奏。】

“……嗯?”

陆明挑了挑眉,这游戏的战斗机制有点意思。

他试着根据背景音乐的节奏调整攻击时机,发现当攻击的旋律与背景bGm同步时,

攻击效果会显着提升,甚至可以触发额外的音效特效。

调整后的一次攻击命中,音波变成了金色,直接打出了暴击!

“哦?有点意思啊!”陆明眼里闪过一丝兴奋。

技术这玩意是可以不断提升的,但是想法和脑洞却很难!

这游戏值得关注!

又玩了一会,陆明发现了另一个问题:战斗节奏极不稳定!

随着bGm的变化,角色攻击判定点似乎也在不断浮动,

有时候明明踩着节奏攻击,结果系统却判定不同步,导致伤害大幅降低。

陆明皱起眉头,开始尝试适应这个机制,但越玩越觉得不对劲。

不仅如此,敌人的攻击方式也让人头大,

噪音怪会定期发出刺耳的干扰音,屏幕上的节奏轨道会在短时间内扭曲变形,导致判定点错乱,严重干扰玩家的操作。

更离谱的是,战斗过程中bGm竟然会突然变化,

导致原本的攻击节奏全乱,玩家必须瞬间调整自己的攻击方式,否则输出会直接归零。

“这特么是玩音乐游戏,还是被音乐游戏玩啊?”

陆明无语地吐槽。

尽管如此,他还是坚持打完了新手战斗。

胜利后,系统弹出提示:

【恭喜你完成音律共鸣,你的旋律感知提升至Lv2,解锁新武器:萨克斯!】

好嘛,刚刚小提琴的节奏才适应好,

可操作的武器又多了一把!

……

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