“杨总,关于您说的这个逃和追倒是没有什么问题,不过,要在这么大的地图中遇到,打所谓的遭遇战,逃和追的先决条件是不是有点难以成立?”
“毕竟,按照您的说法,这个游戏地图算是很大了,我觉得就算是上百人同台竞技的话,也会出现碰不到一起的尴尬情况吧。”
张副总提出了自己的想法,当然,这也是众高管们关心的,大家几乎都这么想。
“张副总提出的这个问题很合理,不过,做出这样一款游戏的话,肯定要考虑到如何让他们遭遇,自然不可能让他们在如此大的地图中像没头苍蝇一样乱转的。”
说到这,杨黎再次停顿了一下,可谓是将众人的胃口吊的足足的。
不过这次,杨黎并没有停顿多久,只是喝了口水就继续说道:“让他们不得不遭遇,我想到了两种解决方式,以及一些设定。”
“先说第一种方式和相关的设定,这个游戏中的枪械自然是有强弱之分的,强弱之分表现在枪械对于玩家角色的生命值造成伤害多少的表现上。”
“好的枪械在双方遭遇的时候,是有很大的优势的,比如说,你拿的枪械,子弹射速快,单发子弹伤害高,然后对方的射速慢,伤害低,那么两者在遭遇的时候,前者就会有很大的优势了对吧。”
“但是,如果说,我把这种优势比较明显,优势比较大的枪械,放在游戏大地图中的某个地方,比如说把这个枪械作为一种特殊且稀有的资源放在游戏中某个特定的建筑里,玩家是不是就会去优先抢夺这些稀有资源枪械?”
“如此一来,为了抢夺这些枪械,他们是不是就不得不打所谓的遭遇战了?这样是不是就很容易能遇得到了?”
一口气说完这番话后,杨黎停了下来,继续喝着水,然后任由众高管们自由讨论。
“杨总说的这种方式好像没什么问题啊,如此一来的话,貌似确实有了双方遭遇的理由,这样就有理由撞到一起了。”
“所以,为什么一定要去抢夺这些资源呢?假如说,我不去抢这些资源,我去那种很偏僻,别人根本不会去的地方,等着游戏结束,这样也不是不可以啊,反正游戏肯定会限制时间的是不是,也没规定我一定要去和别人战斗吧。”
“emmmmm,好像确实是这样啊,一局游戏肯定会有时间限制,这个是毋庸置疑的,这样一来,好像确实会存在这种问题啊。”
“是啊,肯定会有人不想和别人战斗啊,这么大的地图,他跑去那些特别偏的地方,谁能找到他,如此一来,一局游戏结束可能都看不到他的人,游戏最终的输赢又该如何判定啊?”
“按照杨总目前说的这些,好像确实不太能解决咱们提出的这些问题,杨总前面也说了,这是第一种方式,听听第二种方式吧。”
“……”
就这样,一众高管们再次讨论了十分钟左右,然后将问题整理了一下,等着杨黎解答。
这次杨黎也没有含糊,直接了当的说出了第二种方式:“第二种方式,就是在这个游戏中,会有一种逼迫玩家不得不聚集在一起的设定。”
“我们可以设置一个圆形的,大大的圈一样的区域,这个区域会随着游戏时间慢慢的缩小,当然,身处圈外的玩家肯定会受到一些惩罚。”
“比如说持续的缩减生命值啊,或者说,持续的掉状态,然后状态掉到一定的程度,也开始缩减生命值,逼迫玩家不得不往圈内走,因为不往圈内走的话,他就死了,他的本局游戏自然也就结束了。”
“至于这个圈的设定,也不用想象的太复杂,可以是一种辐射,也可以是电流,甚至可以是一种病毒,总之不用在这方面过分纠结,我们的目的只有一个,那就是让这个所谓的圈赶着玩家跑,最终圈越来越小的时候,他们就不得不遭遇了。”
“所以,到了最后他们遭遇的时候,你们先前说的,去偏远地方的那些玩家们,他们的枪械装备,比起一开始就去特殊地区去抢夺那些精良装备的人来说,可能就弱了一些,这样一来,双方遭遇的时候,后者就更有优势一些。”
“当然啊,这游戏的输赢也不一定完完全全的取决于装备的精良,肯定还是和自身的游戏操作技术有关系的,比如说双方哪个打的更准一点,哪个走位更好一点,这都会有影响的,这也是这游戏中的不确定性。”
“可能你拿了一堆好装备,但却技术很烂,很垃圾,结果遭遇到的对方,虽然装备什么的比你的差,但是人家技术好,走位灵活,如此一来,你可能会被反杀。”
“所以说,好的装备,对战局有影响,但是,好的技术,好的走位,对战局的影响同样也特别大。”
说完这番话后,杨黎看了眼身旁的张副总,然后看向众人继续说道:“然后,将我说的这两种方式结合起来,是不是会发现,玩家们不得不遭遇?”
“第一种方式,你们说会有苟,呃,会有玩家去偏僻的地方,那就把两种方式结合起来,这样的话,偏僻地方的玩家不得不追着圈走。”
听到杨黎说的这番话后,众人相继点头赞同,随即身旁的张副总也再次提出了一个问题。
“杨总,那您说的这个所谓的圈,这个不停缩小的圈,到最后会变成什么样?还有,这个圈出现的有规律吗?”
对于张副总问的问题,杨黎直接摇头否了,“没有什么规律可抓,不然的话那些苟,咳,那些玩家们提前在圈的最后位置藏着,那岂不是有天然优势了?这样也没什么意义。”
“然后,至于你说的圈的话,到最后,圈会直接缩到没有的地步,也就是,所有的地方都会变成所谓的危险区域。”
“当然,按照正常情况来说,一般不会到这种地步,玩家之间基本上就能分出胜负了,和所谓的圈不圈的也没多大关系了。”
“不过要是真的到了那种地步的话,可以把这个不停缩小的圈的设定改变一下。”
“比如说,圈会分成好几波开始缩小,一局游戏大约半小时左右的话,圈就缩个多少次这样来做。”
“然后每一次缩圈,在圈外掉状态和掉生命的程度都不一样,到最后一波圈的时候,不采取对应的自救措施直接秒死。”