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牛顿翻开《表象背后》这本书,就看见招募国际合伙人计划,地球上有191个国家,这位作者准备找191位国际合伙人,共同开启这场伟大的商业冒险。

1.小说所有权免费使用

所有版权,可以免费提供给全球进出口公司使用。

2.区域负责人拓展

当这191位国家大区总确定之后,各位可以在各自负责的国家内寻找几百个地区的小区总。以中国区为例,就需要找到600多个市区总,构建起一个遍布全球的商业网络。

3.区董身份与权益

未来,大家就如同以众筹模式参股风投公司一般,每位版权合伙人都能够担任一个国家省市区的区董,拥有相应的决策权和收益权,共享商业发展的成果。

4.低投入高回报

比如,动画片的投资大概在几百万到千万之间,均摊下来每人只需几百块钱;游戏的投资虽然有几亿,但均摊到每个人头上也不过几千块钱。这样微小的投入,却能换来巨大的回报。

5.多元资源与分红模式

大家一起合作,花费不过和捐款、吃一顿饭差不多,却能获得一个国家、一个省或一个市的全球关系网、进出口渠道、品牌宣传渠道、新项目投资融资渠道、奢侈品全球团购网以及培养明星孵化品牌的渠道。而且,等游戏正式运营后,年年都能获得丰厚的分红。

6.合伙人品牌宣传

这191位小说所有权合伙人,最好形象气质俱佳,能够兼职当演员,以宣传自己的品牌为名片。所以,现在最好注册一个新公司,公司名字最好能像‘戴森戴尔’‘万达万科’‘高盛高通’等,听起来可以作为影视、游戏角色的名字,便于在后续的项目中推广。

7.文采要求

合伙人年龄不限,但需要具备良好的文采水平,能够对小说进行修改,提升阅读体验,让这个故事更加精彩动人。

8.表演与配音能力

希望这191位合伙人具备成为演员明星的潜质,或者能够参与到动画片和游戏的配音工作中,为项目增添更多的活力。

9.全球化投资公司

每位合伙人需要出资N元钱,共同众筹投资一个全球化的投资公司,届时每个合伙人都能担任一个国家分公司的区董,在全球范围内拓展业务。

10.版权使用与合作

全球这191位合伙人,大家可以带着这份版权,前往自己喜欢的国家,与当地的国外资本展开合作。

11.社交机遇

这191位单身男女合伙人,还有机会在191个国家中结识官二代、富二代,或者与自己喜欢的异性明星组建家庭,开启别样的人生。

12.工资支付约定

将来,197位国家区董及其另一半,无论在自己负责的国家地区创造多少价值,每月只需支付给作者1000元工资即可。合同签订生效后,每月按时支付,一年也就是1.2万。

13.合同期限与工资弹性

合同期限设定为100年,因为作者要打造一个百年企业。在这100年内,每个国家区董每月支付我100 - 1000元工资即可。考虑到各国的差异,大家可以根据自身情况随意支付,心情好就多给几百,心情不好给100元也无妨,我对钱并无过多的执念。

14.合同延续

但游戏规则必须严格执行,无论10年后还是50年后,无论经济如何变化,都只需按照合同约定支付月薪。如果我离开地球,这笔工资支付给我的子孙后代;如果合伙人离开地球,其子孙后代也需履行合同协议内容。

15.资源整合

未来的197位区总以及各市区总,可以将商铺、写字楼的所有房东整合到自己的资源群里,实现资源的最大化利用。

16.前期合作与客户培养

前期要与全球玩具厂合作,玩具厂就如同共享单车出现前的自行车厂,而我们的系统则相当于共享单车软件。我们将推进全球‘动画片+玩具+校园合伙人’计划,在游戏开发的这段时间里,提前培养全球客户资源。

17.收视率激励机制

为了推动计划的实施,我们设计了一个循环激励机制。以中国区为例,当所有区总确定后,动画片播放后,收视率全国最高的市区总将晋升为国家区总,获得中国区区总收入;收视率第二的市区总可以自选一个省的区总分红,以此类推。全球都采用这种模式,充分调动每个市区总的积极性。市区总也可以将自己的一部分收入奖励给排名第一的县区总。

18.游戏分红模式

按照这个模式,未来游戏运营后,也将采用同样的方式进行分红。中国600多个市中,30多个收视率最高的市可以获得30多个省区的总收入。

19.公平竞争与激励

省区总和国家区总都是大家轮流担任的,毕竟动画片和游戏是所有人合资投资的项目,大家都有机会分钱。这种模式主要是为了激发所有小区总的拼搏精神,就像一个人跑步可能会觉得无趣,但一群人一起跑步就能跑得更快更远。

20.创作灵活度

拍摄动画片或者制作游戏时,不必完全按照《表象背后》的小说故事结构进行。就如同《忍者神龟》成人版科幻电影和几十年前的游戏故事结构不同,《变形金刚》系列科幻电影和几十年前的动画片故事结构也有很大差异。我们可以自由发挥。

21.动画主题选择

可以挖掘小说中的亮点,比如现在投资动画片,就可以取名为《太空运动会》或《宇宙运动会》,打造独特的科幻Ip。

22.游戏资产设定

因为小说中提到宇宙神族娱乐时,打高尔夫球赢一个球就代表赢得某个星系的一颗星球资产,踢足球赢一个球也代表赢一颗星球资产。未来游戏中,玩家可以按照这种设定快速获得星球资产。

23.体育元素与广告植入

足球、网球、高尔夫球等运动元素融入游戏,不仅能丰富游戏内容,还能为线下体育馆做广告,同时引导游戏玩家多参与体育项目。

24.品牌植入虚拟世界

在动画片和游戏的虚拟世界中,设定虚拟人物将一个个世界品牌复制到所有星球大陆上,让动画片中的人物把自己的品牌带到每颗星球。

25.飞船广告创意

例如,将星巴克咖啡店在动画片中设计成一艘内部为咖啡厅的‘星巴克飞船’,而这艘飞船的引擎可以排列成银行业或其他行业公司的商标,一艘飞船就能植入多个品牌广告。

26.游戏赚钱任务

在未来的游戏中,玩家的赚钱任务就是将一个个全球连锁品牌或品牌连锁店号飞船开到所有星球大陆上,拓展商业版图。

27.多元赚钱方式

游戏虚拟世界中,玩家有多种赚钱方式,如创造新的星球资产、在游戏中进行进出口商品贸易、开展载客宇宙旅游等,我们还将不断探索更多的利润增长点。

28.品牌孵化平台

未来的游戏虚拟世界将成为孵化全球连锁品牌的孵化器。比如,目前星巴克咖啡可能只是合伙人注册的品牌,现实世界中还没有门店,但在游戏虚拟世界中,每个星球都能有其连锁分店。

29.虚实联动营销

当所有品牌在网络游戏虚拟世界中打出知名度后,现实世界中的首家店开业时,可以提前在游戏虚拟世界宣布,到店消费还能抽取现金大奖,奖金金额根据游戏玩家在虚拟世界中积攒的虚拟货币数量决定。

30.虚拟货币优惠

例如,游戏运行多年后,玩家账号积攒了2000元的星巴克虚拟货币,这2000元加盟真实的咖啡店时可以抵用2万元。去首家店消费抽奖,如果抽中玩家,就能获得2000元充值卡,玩家充值2000元后赠送的2000元也能生效,这张卡可以在全球连锁店消费,直营店可直接使用卡中余额,加盟店还能享受N折优惠。

31.动画品牌植入

所有品牌连锁店和分公司都可以采用这种模式进行孵化。现在科幻题材动画片众多,但广告植入效果好的却不多。以《超级飞侠》系列动画片为例,投资的影视第一集可以讲述超级飞侠几个角色驾驶宇宙飞船去地球村自驾游景区帮助人类,飞船降落在‘万达市’‘万科大道’‘华为体育馆’等地,将我们想要植入的品牌广告呈现在动画片的卡通城市建筑上。

32.火星村故事设定

第二集可以讲述超级飞侠开着宇宙飞船去火星村自驾游景区帮助人类。火星村的人类是地球移民,他们生活在体育馆大小的宇宙飞船内,飞船内部注满氢气,像氢气球一样飘到火星,到达火星大气层后释放氢气改造火星大气层。

33.火星城市命名

体育馆大小的宇宙飞船会留下一部分氢气转化为氧气和淡水,飞船降落在火星大陆后,建造的城市可以用‘联通市’‘远洋市’‘东风市’等地球上的公司名字命名,从而收取各大公司的广告费。

34.淡水出口火星

动画片第三集可以讲述人类飞船在地球大气层外,像用吸管喝饮料一样,把管道伸进地球大气层,抽取空气和云层中的淡水,然后通过太空中运输量巨大的运水飞船送到火星大气层外,保障火星村自驾游景区的地球人使用。

35.星球品牌景区

这样一部动画片,所有飞船引擎尾部都能植入全球品牌广告,而且每颗星球都将成为一个品牌村自驾游景区,动画故事中每个星球村的村长由对应品牌角色担任,这颗星球资产也归该品牌所有。

36.动植物与森林商标

制作动画片时,可以将全球听起来像人物名字的公司广告植入到动画故事中。在动画和游戏故事里,地球动植物可以出口到每个星球,每个星球都是宇宙飞船自驾游散养动物园,并且每颗星球上的森林都排列成全球公司商标。

37.荒凉星球设计

在动画和游戏故事中,所有荒凉的星球大陆上,森林都将排列成全球品牌企业商标,形成独特的景观。

38.电子产品推广

未来动画片在197个国家地区播放时,197位国家区董可以借此推动电子产品的销量增长。

39.服务器与贸易合作

后续投资网络游戏需要大量服务器,我们与服务器制造商、互联网产业链合作,就能够与全球各大品牌开展进出口贸易。

40.角色品牌设定

动画片中的‘布加迪布隆迪’‘马丁’‘庞巴迪’等众多角色本身就是世界五百强公司,我们完全可以将这些公司名字作为卡通人物角色名字,充分利用品牌效应。

41.免费广告宣传

在动画故事中,将很多星球设计成品牌村宇宙飞船自驾游景区,本身就是为各大企业进行免费的广告宣传。

42.玩具定制服务

小学生们喜欢玩具,我们可以与几家玩具厂公司老板建立国际合伙人关系,推出企业商标定制服务,将飞船玩具尾部的引擎设计成全球各种公司商标,以此与各种品牌建立合作关系,推动全球玩具进出口贸易的发展。

43. Etc景区创意

在动画片故事中,可以把一颗星球设计成Etc自驾游景区,这样未来现实世界城市边缘的郊区、自驾游景区都可以投资建设成Etc自动扣费的xx品牌自驾游景区。

44.城市发展模式

如果这种城市发展模式能够成功尝试,全国很多人烟稀少的城市都可以规划成像华为松山湖小镇那样的加Etc自动扣费的自驾游景区,实现大城市由多个自驾游景区组成,乡镇也成为一个Etc自动扣费的自驾游景区。

45.城市景区设计

动画和游戏故事中的城市Etc自驾游景区,就像古代城池一样,有护城河,护城河内部有几十栋楼、动物园、植物园等丰富的设施。

46.小说改编多元

《表象背后》这部小说可以改编成多部动画片,一个亮点就能投资制作一部动画片。比如其中一个亮点改编成动画片,取名为《地球村自驾游景区》,动画片中也可以提示该动画故事由《表象背后》小说改编。

47.作者多元概念

小说的作者‘李谋谋’并非特指一个作者,而是代表全球姓李的任何人。这种模式就如同某部谍战影视拍了几十部,主角一直用同一个名字。

48.小说续写机会

这样一来,未来大家有时间都可以续写这部小说,丰富故事内容。

49.编剧创作空间

按照这样的体系规则设计,未来所有编剧都可以充分发挥自己的想象力,给自己设定一个英雄角色,在整套故事结构中打造属于自己的影视、游戏虚拟世界,所有的虚拟世界都能通过影视、游戏的虚拟世界结构连成一体。

50.公司融资模式

未来公司的融资模式是这样的,191位国家区董与我签订合同,每人每月支付给作者100 - 1000元人民币。而这191位国家区总在找到几十个省或几百个市区董之后,也可以向他们每人每月收取100 - 1000元人民币不等。我就如同产品工厂,商品出厂价1元,各国家区总可以自行定价,甚至翻倍几十元、几百元。而且这还不包括广告费分红以及大家自己品牌产品的销售收益,这些收入都归各位所有。

51.虚拟金币设定

在未来的游戏中,太空中会有固定的航道路线,航道上洒满带有全球公司商标的虚拟金币,游戏玩家玩一场游戏就能积攒很多品牌的虚拟金币,虚拟金币还可以进行兑换,玩家可以将所有品牌的虚拟货币换成一个品牌的虚拟货币。

52.虚拟货币交易规则

虚拟货币的兑换规则与国际货币兑换挂钩,或者类似于收古董的交易方式,游戏玩家可以自由交易,每次交易需要向官方平台支付一部分服务费。玩家也可以直接找官方兑换,但兑换规则和金额每天都不固定,需要提前预约。

53.虚拟银行设定

游戏虚拟世界中的货币交易所就像菜市场,一个档口对应一个世界公司品牌的虚拟银行,比如游戏虚拟世界中的‘星巴克银行’只能兑换‘星巴克’虚拟金币。

54.护卫队与广告植入

按照这样的设计,全球有多少家公司广告植入游戏,游戏虚拟世界中就会有多少家虚拟的公司银行。游戏玩家可以参加护卫队,类似于真实世界中的运钞车队。虚拟游戏世界中每颗星球都有货币交易所,星球之间的运钞专用飞船航线各不相同,护卫队的前胸后背可以设计成全球银行业或其他行业公司的商标。

55.品牌孵化延伸

游戏虚拟世界就是我们孵化连锁品牌的绝佳孵化器。以星巴克为例,两颗星球路途遥远,星巴克号飞船可以在货币护卫队航线沿途为护送人员提供服务。

56.太空连锁店

未来真实世界中的连锁品牌,可以在太空中遍布开花,游戏虚拟世界中,胖东来超市内每艘宇宙飞船内部,都是胖东来连锁超市。

57.星球时代设定

在动画和游戏的虚拟世界中,一颗星球一个村,每个星球村都是宇宙飞船自驾游景区,每颗星球上的时代各不相同,例如A星球是秦朝,b星球是唐朝,c星球是明朝等。

58.星球资产设定

游戏玩家登录自己的账号后,就会获得一颗星球资产,…,”

牛顿一秒一页,看完这些投资计划,他决定找下一道宇宙墙,在其它星球复制胖东来连锁品牌。

他站起身,走向落地玻璃窗,看着和宇宙墙材料十分相似的钢化玻璃,他的意识轻松离开了这个人类的身体。

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